Mains et contrôleurs de mouvementHands and motion controllers

ScénariosScenarios

Une fois que vous avez lu la vue d’ensemblede l’interaction, vous choisissez le modèle d’interaction main Controller.After reading the interaction overview, you choose the hand and motion controller interaction model. Cela signifie que vous développez une application nécessitant que les utilisateurs utilisent deux mains pour interagir avec le monde holographique.This means you're developing an application requiring users to use two hands to interact with the holographic world. Votre application va atteindre l’objectif de supprimer la limite entre les serveurs virtuel et physique.Your application is going to achieve the goal of removing the boundary between virtual and physical.

Certains scénarios spécifiques peuvent être :Some specific scenarios might be:

  • Fournir aux travailleurs de l’information des écrans virtuels 2D avec affordances d’UI pour afficher et contrôler le contenuProviding information workers 2D virtual screens with UI affordances to display and control content
  • Mise à disposition des didacticiels et des guides des travailleurs de première ligne pour les lignes d’assemblage usineProviding first line workers tutorials and guides for factory assembly lines
  • Développer des outils professionnels pour assister et former des professionnels de la santéDeveloping professional tools for assisting and educating medical professionals
  • Utiliser des objets virtuels 3D pour décorer le monde réel ou créer un deuxième mondeUsing 3D virtual objects to decorate the real world or to create a second world
  • Créer des services et des jeux basés sur l’emplacement en utilisant le monde réel comme arrière-planCreating location-based services and games using the real world as a background


Modalités de contrôle des mains et des contrôleurs de mouvementHands and motion controllers modalities

Manipulation directe avec les mainsDirect manipulation with hands

Manipulation directe avec les mainsDirect manipulation with hands

Modalité appliquant la puissance des mains que les utilisateurs peuvent utiliser pour toucher et manipuler des hologrammes.Modality applying the power of hands that users can use to touch and manipulate holograms. En utilisant les expériences de la vie quotidienne et en fournissant un intuitivité visuel approprié, les utilisateurs peuvent utiliser la même méthode de manipulation d’objets réels pour interagir avec des objets virtuels.By using daily life experiences and providing proper visual affordances, users can use the same way of manipulating real world objects to interact with virtual ones.

Pointage et validation avec les mainsPoint and commit with hands

Pointer et valider avec les mainsPoint and commit with hands

Cette modalité permet aux utilisateurs d’interagir avec des hologrammes à distance.This modality empowers users to interact with holograms in a distance. Il permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti de l’environnement.It enables users to make the best use of surroundings. Les utilisateurs peuvent placer des hologrammes n’importe où et toujours y accéder à partir de n’importe quelle distance.Users can place holograms anywhere and still access them from any distance. Les modèles et les gestes mentals pour le contrôle et la manipulation des hologrammes 2D et 3D sont hautement synchronisés avec ceux de manipulation directe.The mental models and gestures for controlling and manipulating 2D and 3D holograms are highly in sync with those of direct manipulation.

Contrôleurs de mouvementMotion controllers

Contrôleurs de mouvementMotion controllers

Les contrôleurs de mouvement étendent les capacités physiques de l’utilisateur avec des interactions précises sur une plage de distances tout en utilisant l’une ou l’autre des mains.Motion controllers extend the user's physical capabilities with precise interactions across a range of distances while using one or both hands. Ces accessoires de matériel fournissent des raccourcis vers de nombreuses interactions couramment utilisées et fournissent des commentaires tactiles à la fois en regard pour diverses actions.These hardware accessories provide shortcuts to many commonly used interactions and provide sure-footed, tactile feedback for various actions. Actuellement, les contrôleurs de mouvement sont uniquement disponibles pour les scénarios Windows Mixed Reality (WMR).Currently, motion controllers are only available for Windows Mixed Reality (WMR) scenarios.



Voir aussiSee also