communauté Mixed Reality

Chez Microsoft, nous pensons qu’il est essentiel d’avoir accès à des communautés fortes pour que les développeurs, les plateformes et les écosystèmes puissent se développer. Utilisez les informations ci-dessous pour participer à des communautés et rencontrer certains des membres de l’équipe qui sont là pour vous aider.

Communautés en ligne

Nom de la communauté Lien Description
Slack HoloDevelopers Rejoindre ici HoloDevelopers Slack a été initialement créé pour permettre aux développeurs qui explorent HoloLens de se connaître, de créer des amitiés, de créer une confiance et d’obtenir de l’aide les uns des autres. Il est devenu une communauté florissante qui couvre le spectre de la réalité mixte dans de nombreuses plateformes, appareils et entreprises.
Stack Overflow MR Questions
Casques Reddit WMR Sous-reddit WMR
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

Communautés locales

Si vous gérez une communauté que vous souhaitez inclure sur cette page, envoyez un e-mail ici avec les détails

Nom de la communauté Pays/Région City Lien
Réalité augmentée Melbourne Australie Melbourne Lien
Chicago AWE Nite États-Unis Chicago Lien
HoloMagiciens Japon Tokyo Lien
groupe d’utilisateurs Mixed Reality - Pays-Bas Pays-Bas Rijswijk Lien
VR Philippines Philippines N/A Lien
XRLA États-Unis Los Angeles Lien

Équipe de l’écosystème des développeurs Microsoft MR

Team Member À propos de Emplacement E-mail
Daniel Escudero
Daniel Escudero
Designer du responsable de l’Académie MR
Concepteur interactif, prototypeur et codeur, spécialisé en Mixed Reality, avec plus de 15 ans d’expérience dans la conception d’interactions. Actuellement, la conception et le prototypage de nouvelles interactions Mixed Reality, tout en créant des ateliers et des hackathons avec les partenaires de san Francisco Bay Area et les communautés MR, VR et AR. Mentor et conférencier pour Mixed Reality Design lors de plusieurs événements et conférences MR, VR et AR. San Francisco, CA E-mail

Daniel Gonzalez
Gestionnaire de programme II
Redmond, Washington E-mail

Jane Fang
Responsable de programme principal
San Francisco, CA E-mail
Jesse McCulloch
Jesse McCulloch
Gestionnaire de programme II
Jesse est responsable de programme au sein de l’équipe Mixed Reality Developer Ecosystem chez Microsoft. Il est souvent trouvé traîner dans des groupes de développeurs Slack, sur Twitter essayant de suivre tout ce qui se passe dans cet espace en pleine croissance, ou dans un grand tube en métal volant dans les airs sur sa façon de s’engager avec les développeurs dans le monde réel. Redmond, Wa E-mail

Jo Ryall
Responsable du marketing, SF Academy
San Francisco, CA E-mail
Nick Klingensmith
Nick Klingensmith
Ingénieur principal de l’Académie MR
Nick est un développeur de jeux expérimenté spécialisé dans le développement d’outils, la programmation graphique, la MR et Unity ! Avec plus de 100 jeux publiés, il a travaillé sur de petits jeux d’arcade, des GPU haute fidélité mobiles poussant des titres, jusqu’à des jeux sociaux en réseau massif. Les outils qu’il a publiés sur Unity Asset Store sont également utilisés dans des milliers de jeux, sur à peu près toutes les plateformes modernes imaginables. Nick a collecté la plupart des certifications Unity officielles et a également aidé à les écrire. Nick travaille actuellement pour Microsoft en tant qu’ingénieur principal de l’équipe Mixed Reality Academy à San Francisco. San Francisco, CA E-mail

Équipe de conception Microsoft MR, Expérience des développeurs

Team Member À propos de Emplacement E-mail
Yoon Park
Yoon Park
Designer de l’expérience utilisateur principale
Yoon est un concepteur, technologue créatif et auteur originaire de Séoul, en Corée. En tant que Designer principal de l’expérience utilisateur au sein de l’équipe de conception Mixed Reality de Microsoft, il dirige l’effort de conception du projet Mixed Reality Toolkit (MRTK) open source, Mixed Reality Design Labs (MRDL) et de la documentation. Il partage ses histoires de conception de projet MR personnelles sur Medium. Redmond, Washington TwitterMoyenLinkedInEmail
Cameron Micka
Cameron Micka
Ingénieur logiciel senior
Cameron Micka est un ingénieur logiciel qui est fier de permettre aux développeurs de réaliser leurs ambitions artistiques et créatives. Cameron a rejoint Microsoft en 2016 après avoir développé des jeux vidéo pendant près d’une décennie chez LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive et sa propre start-up. Chez Microsoft, le rôle de Cameron est de créer des outils pour les développeurs Mixed Reality et de consulter les partenaires et les clients. Redmond, Washington TwitterEmail

Équipe d’informatique spatiale Azure Cloud Advocate

La charte d’Azure Cloud Advocates est d’aider chaque technologue sur la planète à réussir. Cela s’applique aux étudiants, aux employés d’entreprise et aux start-ups. Ils s’engagent dans la sensibilisation des développeurs et d’autres personnes de l’écosystème logiciel, tous conçus pour approfondir la formation technique et les compétences avec la plateforme Microsoft Cloud + IA.

Les membres répertoriés ici sont les Cloud Advocates qui travaillent sur l’équipe d’informatique spatiale au sein de l’organization Cloud Advocate. Ils travaillent très étroitement avec l’équipe Mixed Reality Developer Ecosystem, et il est souvent difficile de savoir où une équipe s’arrête et où l’autre commence.

Team Member À propos de Twitter
April Speight
April Speight
Cloud Advocate
J’évolue dans l’industrie technologique depuis sept ans après une carrière dans le prêt-à-porter de luxe en tant que styliste de vêtements pour hommes et visual merchandiser. J’adore travailler avec des robots et des appareils à commande vocale. Cependant, je suis en train de créer de nouvelles réalités dans le monde de l’informatique spatiale !
J’aime rencontrer de nouveaux codeurs et de nouvelles personnes dans leur parcours de transition vers l’industrie technologique. Je fournit des conseils et des tutoriels de code à la fois sur mon site web et sur la chaîne YouTube. Dans mon temps libre, vous pouvez soit me trouver à fabriquer ou à gratter sur des platines !
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Sr. Cloud Advocate
Ayşegül est Senior Azure Cloud Developer Advocate chez Microsoft et se concentre sur l’informatique spatiale, la Mixed Reality, Cognitive Services et la visualisation des données. Elle est co-présidente du groupe de travail web immersif du W3C et d’un groupe communautaire , ainsi que d’une spécialiste des développeurs Google pour les technologies web. Elle est co-hôtesse de San Francisco WebXR Meetup et aime enseigner dans différentes organisations à but non lucratif visant à accroître la diversité dans l’industrie du logiciel. Elle est la cofondatrice de Code4Good, un organization avec la vision d’aider les gens à contribuer à open source. Auparavant, elle dirigeait les réunions de Women Who Code, Girl Develop It et les ateliers de Black Girls Code et était l’une des directrices techniques de AnnieCannons, un cours d’initiation dédié à l’enseignement de compétences techniques auprès des survivants du trafic d’êtres humains. Récemment, elle aime créer des tutoriels pour YouTube AysSomething Channel et YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Cloud Advocate
Em est Cloud Advocate pour Microsoft et vit à Toronto. Cette artiste/ingénieure crée des œuvres d’art interactives, des jeux expérimentaux et des outils logiciels libres destinés à stimuler la créativité. Elle s’intéresse particulièrement à l’utilisation d’interfaces non traditionnelles pour transformer les objets et les espaces quotidiens en expériences ludiques et pour inciter les personnes à devenir des apprenants motivés et autonomes. Elle a conçu des projets aussi différents les uns des autres qu’une balade de poésie générative spécifique à un site, un jeu joué sur du matériel télégraphique du XIXe siècle et un jeu de plateau commercial qui utilise Amazon Alexa. Dans le passé, elle a travaillé dans des entreprises comme Pivotal Labs et Etsy, sur des jeux et des applications comme Words With Friends et Timehop, et comme chercheuse au MIT Media Lab dans le cadre du groupe de recherche Playful Systems. Passionnée par la promotion de communautés diversifiées et inclusives, elle organise des événements, tels que la Roguelike Celebration et la rencontre annuelle alt.ctrl.ctrl.PARTY.
En tant que concepteur de jeux et artiste d’installation, son travail a été présenté dans des lieux tels que le Smithsonian American Art Museum et la Biennale d’architecture de Venise, et a été présenté lors d’événements de jeux et d’espaces tels que IndieCade (finaliste 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games et New York Toy Fair (nominé jeu de l’année 2019).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Cloud Advocate
J’ai rejoint Microsoft en 2016 après avoir exercé la fonction de développeur d’applications mobiles à l’aide de Xamarin pendant quelques années. J’adore la programmation et dessiner des mangas, donc je fais les deux. Vous pouvez voir mon travail avec les mangas ici. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Responsable Cloud Advocate
Cloud Advocate Relations développeur de Microsoft. Calcul spatial + Academic advocacy. Favoris : MR/AR/VR/XR, Web, Design et autres. Pronoms : il/lui. Twitter

MVP Microsoft Mixed Reality

Microsoft Most Valuable Professionals, ou MVP, sont des experts en technologie qui partagent avec passion leurs connaissances avec la communauté. Ils sont toujours à la « pointe de la saigner » et ont une envie imparable de mettre la main sur de nouvelles technologies passionnantes. Ils ont une connaissance approfondie des produits et services Microsoft, et peuvent rassembler diverses plateformes, produits et solutions, pour résoudre des problèmes réels. Les MVP constituent une communauté mondiale de plus de 4 000 experts techniques et dirigeants communautaires dans 90 pays/régions, animés par leur passion, leur esprit communautaire et leur quête de connaissances. Surtout, les MVP sont toujours prêts à aider les autres - c’est ce qui les distingue.

Team Member À propos de E-mail
Aleksandr Kudishov
Aleksandr Kudishov
Russie
MVP s’est concentré sur le développement de jeux & le développement Windows, VR/AR/MR. Producteur de jeu, Tech Evangelist, Développeur holographique, Responsable MSP du développement de jeu. E-mail
Alexander Meijers
Alexander Meijers
Pays-Bas, Rijswijk
Un professionnel qui inspire, motive et éduque les entreprises sur la façon d’utiliser les technologies émergentes à l’aide des technologies virtuelles, augmentées et Mixed Reality dans leur parcours vers l’innovation numérique. Il a une solide expérience sur SharePoint, Office 365 et Microsoft Azure et travaille avec le Machine Learning, l’intelligence artificielle et les services cognitifs. Principalement axé sur la fabrication, la construction, l’industrie, la logistique et maritime/offshore, son objectif est d’aider les entreprises à créer, améliorer, smartening et raccourcir les processus métier à l’aide de services, d’applications et d’appareils tels que HoloLens et Kinect pour Azure. E-mail
András Velvart
András Velvart
Budapest, Hongrie
András est microsoft most valuable professional (en développement Windows / Mixed Reality) depuis 12 ans. Il intervient fréquemment lors d’événements technologiques (profil Sessionize). Il est l’auteur du kit MVPToolkit open source pour Unity qui permet aux développeurs Unity de créer des applications d’entreprise AR/VR pouvant être gérées et testables. La passion d’András est l’avenir de l’interaction Human-Computer, y compris la réalité mixte, augmentée et virtuelle, les interfaces conversationnelles, la reconnaissance vocale. Création de plusieurs cours Pluralsight, notamment sur les technologies ARKit d’Apple et XAML UWP de Microsoft. E-mail
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Brisbane, Australie
Bronwen Zande est directrice de Soul Solutions, ayant passé plus de sa vie en tant que développeur que non. C’est un MVP (Microsoft Most Valuable Professional) de longue date qui a été nommé MVP status pour le développement Windows, les expériences émergentes, Kinect, Bing Cartes et services Microsoft Live.

Bronwen est une membre active de la communauté impliquée dans la promotion de l’informatique en tant que carrière avec sa participation à l’évaluation de l’Imagine Cup, young ICT Explorers et technology takes you anywhere. Bronwen a été membre fondateur du Brisbane Girl Geek Dinners, organisateur de Developer, Developer, Developer Brisbane (maintenant DDD Brisbane), et un activateur australien de plusieurs années pour SheEO.

Elle est une voyageuse avide et quand elle n’est pas derrière l’objectif d’une caméra peut souvent être trouvé présenter lors d’une réunion locale ou d’un groupe d’utilisateurs pendant ses voyages.
E-mail
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brésil
Responsable de l’innovation, travaille à la gestion et à l’architecture de projets d’innovation de pages numériques, avec une expertise pour les plateformes XR - réalité augmentée, mixte et réalité virtuelle. Microsoft MVP en Mixed Reality 2020-2021 dans Mixed Reality. Je travaille en tant qu’expert dans le développement et la planification de solutions Mixed Reality , en se concentrant sur Microsoft HoloLens. Expérience du développement de jeux et d’applications, de la création d’actifs et du contenu multimédia. E-mail
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, Italia
« Hacker, geek, maker, chercheur, innovateur, formateur, développeur...
A fait de la science et de la technologie sa passion autre que son travail. Suit de nombreuses communautés et est souvent activement impliqué en tant que présentateur et organisateur d’événements en particulier avec : Coding Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania et HoloLens Developers.
Ses plats signature, loin du poêle, sont : Intelligence artificielle, Vision par ordinateur, Internet des objets, Interface utilisateur naturelle et Mixed Reality.
Microsoft MVP et Intel Software Innovator, travaille en tant qu’ingénieur de recherche & développement senior pour Deltatre, où il développe des prototypes de logiciels.
E-mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montréal, QC, Canada
Eric est ingénieur en conception spatiale travaillant sur advanced XR Authoring Research chez Unity Labs. Il a travaillé sur mrTK et le développement d’une infrastructure d’application de réalité mixte multiplateforme depuis son temps chez CAE et un partenaire microsoft Mixed Reality proche. Eric gère MRTK-Quest, une extension open source largement utilisée pour MRTK. MRTK-Quest apporte une prise en charge native de l’écosystème Oculus, y compris la prise en charge du contrôleur et du suivi de la main sur Oculus Quest. E-mail
Fabrice Barbin
Fabrice Barbin
France
Entrepreneur, passionné d’innovation et de technologie depuis des années, Fabrice est PDG de SYNERGIZ, Microsoft Mixed Reality Partner, pionnier des cas d’usage HoloLens en France. Faisant activement la promotion des technologies Microsoft en tant que présentateur, récompensé MVP depuis 12 ans, Fabrice s’intéresse à un large ensemble de produits : HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure E-mail
Francesco Clasadonte
Francesco Clasadonte
Milan, Italie
Fantaisatrice et créative, je m’engage dans tout ce qui me passionne. Depuis trois ans, j’ai travaillé comme chercheur à Politecnico di Milan, en concentrant mes recherches sur les technologies interactives pour les enfants handicapés, en acquérant des expériences dans le développement de systèmes IOT, d’objets intelligents, d’interaction de robot, de conception d’éclairage, d’environnement multisensoriel et d’interfaces utilisateur naturelles à la fois dans des projets nationaux et internationaux.

Actuellement, je travaille chez FifthIngenium en tant que développeur créatif senior, dans les domaines de l’ioT, des solutions web, de l’intégration de système, avec un focus sur les technologies émergentes et innovantes telles que la réalité mixte et l’intelligence artificielle.
E-mail
Gianni Rosa Gallina
Gianni Rosa Gallina
Italie
Gianni est MVP Microsoft depuis 2011, se concentrant sur les technologies émergentes, l’IA et le virtual/augmenté/Mixed Reality depuis 2013. Actuellement ingénieur logiciel senior R&D dans le laboratoire d’innovation de Deltatre, il conçoit et prototype des solutions de nouvelle génération pour les expériences et services liés au sport, des applications VR/MR aux architectures Azure de bout en bout et aux flux de travail vidéo, en passant par Cognitive Services, l’IA et bien plus encore. En plus de cela, il est un membre actif de la communauté locale « Torino Technologies Group » (TTG), organisateur et formateur pour coding Gym Torino rencontres mensuelles, auteur de cours en ligne Pluralsight, publier des articles sur son blog et il est conférencier dans des conférences et des événements techniques nationaux et internationaux. E-mail
Jessica Engstrom
Jessica Engstrom
Stockholm, Suède
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, haut-parleur public, expérience utilisateur, bots et Mixed Reality. Co-hôte du podcast après le travail. Groupe d’utilisateurs et organisateur de la conférence E-mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Stockholm, Suède
Microsoft MVP - Développement de plateforme Windows, speaker, Blazor, Mixed Reality, HoloLens et développeur Windows. Co-hôte du podcast après le travail. Groupe d’utilisateurs et organisateur de la conférence E-mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Pays-Bas
Je ne suis pas le seul à peindre de grandes histoires et de vues larges dans l’espace MR - je me qualifie de développeur++ et je fais les choses se passer. Mes principales revendications à la « renommée » sont mon blog et mes applications - l’une des premières applications indépendantes pour HoloLens 1 et 2 disponibles dans le Store sont les miennes. Recherchez l’éditeur « LocalJoost » et voyez par vous-même. Au cours des trois dernières années, j’ai aussi participé à des projets commerciaux. Je me considère comme une personne de la communauté - j’aime partager mes connaissances, à la fois sur mon blog et en personne. E-mail
Lance Larsen
Lance Larsen
Madison, WI, États-Unis
Lance Larsen est un MVP Microsoft, un fondateur, et le Chief Visionary Officer (CVO) d’HOLOSOFT ainsi que d’avide Community Speaker -et- président de MADdotNET, la communauté des développeurs .NET de Madison Wisconsin ! En outre, il est l’un des organisateurs originaux de cette conférence - le camp d’été pour les geeks. Le plus fier d’avoir mis l’accent sur les conférences « Growing-up Geek » pour élever la prochaine génération d’enfants sur la technologie. Technologie axée sur « HoloLens / Mixed Reality », « VR / AR pour l’industrie », « Azure Spatial Anchors », « Azure Kinect », « Unity Development » et bien plus encore... E-mail
Lance McCarthy
Lance McCarthy
Boston, MA, États-Unis
Lance McCarthy est un leader exceptionnel de la communauté avec une expertise aiguë pour les applications .NET et C# (en particulier sur la pile XAML) et HoloLens/Mixed Reality. Lance est utile en ligne, guidant et répondant aux questions des développeurs Microsoft sur Twitter et @lancewmccarthy des blogs à DVLUP.com. Il organise & organise des événements dans la région de Boston, tels que des soirées de groupe d’utilisateurs, des camps de mini-code et des hackathons complets. E-mail
Matteo Valoriani
Matteo Valoriani
Milan, Italie
Intervenant lors de conférences nationales et internationales, amoureux des voyages et de la technologie, Matteo est MVP Microsoft depuis 2014, se concentrant sur les interfaces utilisateur naturelles, Kinect, technologies émergentes, vidéo volumétrique, intelligence augmentée et Mixed Reality.

Après avoir travaillé chez Microsoft, un doctorat sur les Vision par ordinateur et les paradigmes non conventionnels pour l’interaction ambiante, Matteo a fondé et dirige FifthIngenium, une société italienne de haute technologie, Microsoft Partner, spécialisée dans les solutions HoloLens et Mixed Reality pour la formation, la santé et l’industrie 4.0. Chaque jour, Matteo aide ses clients, moyennes et grandes entreprises, à comprendre et à exploiter le potentiel de l’Mixed Reality et de l’IA. Matteo croit en la puissance de la technologie pour améliorer la vie des gens et, pour cette raison, il promeut et développe des projets technologiques ayant un fort impact social dans le domaine du handicap et de l’éducation des enfants.
E-mail
Philipp Bauknecht
Philipp Bauknecht
Pforzheim, Allemagne
Bonjour, je suis Philipp Bauknecht de l’Allemagne, fondateur & PDG de medialesson GmbH, un utilisateur précoce d’HoloLens et membre du programme microsoft Mixed Reality partner. J’aide mon client à concevoir, à créer et à exploiter des applications modernes, belles et utilisables qui s’exécutent sur n’importe quelle plateforme en tant que consultant, architecte et formateur avec mon équipe de concepteurs et développeurs hautement qualifiés. En outre, j’enseigne la conception d’interface à l’Université de Pforzheim et je m’engage avec la communauté en tant que conférencière lors de conférences et de groupes d’utilisateurs et organisateur de camps de code et de hackathons. J’ai été sélectionné comme l’un des 100 talents créatifs de l’Union européenne et du Comité des régions. Je suis MVP (Microsoft Most Valuable Professional) pour le développement Windows depuis 2013. En 2017, j’ai été accepté dans le programme de directeur régional Microsoft. E-mail
Rafał Legiędędę
Rafał Legiędędę
Pabianice, Pologne
Rafał travaille comme ingénieur logiciel pour Transition Technologies PSC. Étant dans l’industrie depuis 2007, il développe sa passion pour le logiciel à chaque moment possible. Il croit que le fait d’être pragmatique dans notre domaine est utile et prouve qu’en changeant les technologies qu’il utilise chaque fois qu’il y a un besoin ou une opportunité d’apprendre de nouveaux concepts. A commencé avec les solutions back-end .NET, il est rapidement devenu un gars du web, puis il s’est mis à la tête de différents types de technologies mobiles et vr/AR. Également un MVP Microsoft dans Mixed Reality.

Au fur et à mesure que sa passion a évolué, il est devenu obsédé par le partage des connaissances et les activités communautaires. Cela a abouti à la co-fondation d’une conférence et à une série d’autres actions telles que des conférences ou des ateliers.
E-mail
René Schulte
René Schulte
Dresde, Allemagne
René Schulte est directeur de l’innovation mondiale chez Valorem Reply, travaillant avec des équipes du monde entier sur des technologies émergentes comme la solution révolutionnaire de téléprésence vidéo volumétrique 3D HoloBeam et le cloud AR permettant aux utilisateurs de grandes expériences multiplateformes avec persistance. Il est un leader d’esprit créatif avec une passion pour l’expérience utilisateur et des connaissances techniques approfondies de plus de 10 ans dans la technologie VR/AR/MR/XR et la programmation 3D, en développement pour le Microsoft HoloLens depuis 2015, a été présenté sur Forbes et est listé comme influenceur de développement VR/AR/MR. Il a également codé des réseaux neuronaux d’apprentissage profond ia avant qu’il ne soit cool et applique l’IA moderne pour autonomiser les humains. Il est fréquemment conférencier et conférencier lors de conférences telles que //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA et bien plus encore. Blogs sur de nombreux sujets. Il a également créé des bibliothèques open source populaires comme WriteableBitmapEx et la bibliothèque AR SLARToolKit. Il a été honoré à plusieurs reprises pour son travail de la communauté de développement avec le prix MVP Microsoft, reconnu comme directeur régional microsoft et membre du comité consultatif mondial de l’association VR/AR.

Il vit à Dresde en Allemagne avec sa femme et leurs 5 enfants.
E-mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Royaume-Uni
Évangéliste de jeu de longue date, des débuts de base, pascal et C++.

J’ai sauté sur le train de bande XNA dans ses balbutiements du navire à voile MDX, de là, j’ai développé de loin en traitant de jeux et de frameworks de développement d’ici à l’extérieur. J’apprécie actuellement ma première année en tant qu’auteur publié et entrant dans le programme d’identité et cherchant à intégrer autant de personnes que possible. En outre, je suis traîné autour du Royaume-Uni supportant les programmes de portage Unity (peut-être MonoGame plus tard) et obtenir beaucoup de projets sur la plateforme Windows.
E-mail
Takahiro Miyaura
Takahiro Miyaura
Nara, Japon
Je travaille en tant qu’ingénieur logiciel et développeur dans l’industrie informatique. En particulier, j’ai fait des recherches sur les technologies XR (VR/AR/MR, etc.) et diverses technologies (IA, IoT, etc.) qui peuvent tirer parti de XR. E-mail
Tamás Deme
Tamás Deme
Budapest, Hongrie
Tamás est un ingénieur de réalité mixte qui travaille au vim d’Atlanta, où il développe des solutions pour des appareils allant des serveurs à un casque qui vous montre des hologrammes. Il est cinq fois MVP Microsoft dans le développement Windows, intéressé par les projets open source, l’enseignement et le mentorat. Vous pouvez le trouver en ligne sur https://tomzorz.me ou sur twitter à l’adresse https://twitter.com/tomzorz_. E-mail
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Japon
Mr Enseignant de physique dans 5 pays/régions dont Afrika, président de Feel Physics E-mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Paris, France
En charge de la division Interactions innovantes chez OCTO Technology, j’aide nos clients à développer de nouvelles interactions entre le monde humain et le monde numérique.

Je suis conférencier sur l’innovation et les interfaces utilisateur naturelles, en parlant d’expériences immersives (VR/AR/MR), d’interfaces conversationnelles (Bot) et de l’avenir potentiel des interfaces utilisateur...

Depuis 2013, microsoft m’a décerné le prix de l’un des plus grands experts européens sur Kinect, Natural User Interfaces et HoloLens (most valuable professional award).
E-mail