Community de la réalité mixte

Chez Microsoft, nous pensons que l’accès à des communautés fortes est essentiel pour les développeurs, les plateformes et les écosystèmes. Utilisez les informations ci-dessous pour participer aux communautés et rencontrer certains membres de l’équipe qui sont là pour vous aider.

Communautés en ligne

Community Nomme Lien Description
Slack HoloDevelopers Rejoindre ici la marge de HoloDevelopers a été initialement créée comme emplacement pour les développeurs qui explorent HoloLens pour en savoir plus sur les deux, former friendships, créer une confiance et obtenir de l’aide les unes des autres. Il a été développé dans une communauté prospère qui couvre le spectre de la réalité mixte sur de nombreux plateformes, appareils et entreprises.
Stack Overflow Questions
Casques WMR Reddit WMR subreddit
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

Communautés locales

Si vous exécutez une communauté que vous aimeriez inclure dans cette page, envoyez un message électronique avec les détails

Community Nomme Pays ou région City Lien
Réalité augmentée Melbourne Australie Melbourne Lien
Chicago AWE Nite USA Chicago Lien
HoloMagicians Japon Tokyo Lien
Groupe d’utilisateurs de réalité mixte-Pays-Bas Pays-Bas Rijswijk Lien
VR Philippines Philippines N/A Lien
XRLA USA Los Angeles Lien

Équipe de l’écosystème de développeurs Microsoft

Daniel Escudero
Daniel Escudero
Concepteur de leads de MR Academy
Concepteur interactif, prototyper et codeur, spécialisé en réalité mixte, avec plus de 15 ans d’expérience de conception d’interaction. Conception et prototypage en cours de nouvelles interactions de réalité mixte, tout en créant des ateliers et des hackathons avec des partenaires de la zone de la région de San Francisco et des communautés de fournisseurs de solutions. Mentor et conférencier pour la conception de réalité mixte à plusieurs événements et conférences MR, VR et AR. San Francisco, CA Courrier électronique

Daniel Gonzalez
Responsable de programme II
Redmond, Washington Courrier électronique

Jane Fang
Responsable du chef de programme principal
San Francisco, CA Courrier électronique
Jesse McCulloch
Jesse McCulloch
Responsable de programme II
Jesse est responsable de programme de l’équipe d’écosystèmes développeurs de la réalité mixte chez Microsoft. Il a souvent trouvé des pertes de temps dans les groupes de marge de développement, sur Twitter tentant de se tenir au courant de cet espace en constante évolution, ou dans un grand tube métallique volant à travers l’air pour s’associer aux développeurs dans le monde réel. Redmond, WA Courrier électronique

JO Ryall
Chef de marketing, SF Academy
San Francisco, CA Courrier électronique
Nick Klingensmith
Nick Klingensmith
Ingénieur en chef de MR Academy
Nick est un développeur de jeux expérimenté spécialisé dans le développement d’outils, la programmation graphique, MR et Unity ! Avec plus de 100 de jeux publiés, il travaille sur de petits jeux d’arcade, des titres de diffusion en pousser des GPU haute fidélité mobiles, tout comme les jeux sociaux en réseau massifs. Les outils qu’il publie sur le magasin d’actifs Unity sont également utilisés dans des milliers de jeux, sur pratiquement toutes les plateformes modernes. Nick a collecté la plupart des certifications Unity officielles et nous a aidé à les écrire. Nick travaille actuellement pour Microsoft en tant qu’ingénieur en chef de l’équipe d’Académie de la réalité mixte à San Francisco. San Francisco, CA Courrier électronique

Équipe de conception Microsoft MR, expérience des développeurs

Parc Yoon
Parc Yoon
Concepteur d’expérience utilisateur principal
Yoon est concepteur, ingénieur de la créativité et auteur de Séoul, Corée. en tant que concepteur d’expérience utilisateur Principal au niveau de l’équipe de conception de la réalité mixte de Microsoft, il a l’effort de conception pour le projet MRTK (open-Shared Computer Toolkit source MRDL), le projet de conception de la réalité mixte () et la documentation. Il partage ses histoires de conception de projet RM personnel sur support. Redmond, Washington E-mail Twitter moyenne LinkedIn
Cameron micka
Cameron micka
Ingénieur logiciel Senior
Cameron micka est ingénieur logiciel qui s’enorgueillit de donner aux développeurs la faculté d’atteindre leurs ambitions artistiques et créatives. Cameron a rejoint Microsoft en 2016 après avoir développé des jeux vidéo depuis près d’une décennie à LucasArts Entertainment, amusant bits interactive et son propre démarrage. Chez Microsoft, Cameron a pour rôle de créer des outils pour les développeurs de réalité mixte et de consulter les partenaires et les clients. Redmond, Washington E-mail Twitter

Équipe informatique spatiale de l’avocat du Cloud Azure

La Charte des avocats du Cloud Azure est d’aider tous les spécialistes de la planète. Cela s’applique aux étudiants, aux employés de l’entreprise et aux startups. Ils sont en contact avec les développeurs et les autres membres de l’écosystème de logiciels, qui sont tous conçus pour améliorer l’enseignement technique et les compétences de la plate-forme Microsoft Cloud + IA.

Les membres répertoriés ici sont les partisans du Cloud qui travaillent sur l’équipe spatiale informatique au sein de l’organisation de l’avocat du Cloud. Ils fonctionnent très bien avec l’équipe de développement de la réalité mixte, et il est souvent difficile de savoir où une équipe s’arrête et l’autre démarre.

April Speight
April Speight
Avocat du Cloud
J’évolue dans l’industrie technologique depuis sept ans après une carrière dans le prêt-à-porter de luxe en tant que styliste de vêtements pour hommes et visual merchandiser. J’adore travailler avec des robots et des appareils à commande vocale. Toutefois, je conçois actuellement de nouvelles réalités dans le monde de l’informatique spatiale !
J’aime rencontrer de nouveaux codeurs et les personnes qui vivent la transition de leur entreprise vers l’industrie technologique. Je fournis des conseils et des didacticiels de code à la fois sur mon site Web et sur la chaîne YouTube. Dans mon temps libre, vous pouvez trouver la conception ou l’éraflure sur des platines !
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Avocat du Cloud
Ayşegül est un Cloud Developer Advocate Azure senior chez Microsoft et se concentre sur l’informatique spatiale, la réalité mixte, la Cognitive Services et la visualisation des données. elle est une co-présidence du W3C sur le groupe de travail web immersif et le groupe Community et un Expert en développement Google pour les Technologies web. Elle cohéberge ses collègues de San Francisco WebXR Meetup et aime des organisations à but non lucratif visant à accroître la diversité dans l’industrie des logiciels. Elle est le cofondateur de Code4Good, une organisation avec la vision d’aider les gens à contribuer à l’Open source. Auparavant, elle dirigeait les réunions de Women Who Code, Girl Develop It et les ateliers de Black Girls Code et était l’une des directrices techniques de AnnieCannons, un cours d’initiation dédié à l’enseignement de compétences techniques auprès des survivants du trafic d’êtres humains. Récemment, elle aime créer des didacticiels pour YouTube AysSomething Channel et YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Avocat du Cloud
Em est Cloud Advocate pour Microsoft et vit à Toronto. Cette artiste/ingénieure crée des œuvres d’art interactives, des jeux expérimentaux et des outils logiciels libres destinés à stimuler la créativité. Elle s’intéresse particulièrement à l’utilisation d’interfaces non traditionnelles pour transformer les objets et les espaces quotidiens en expériences ludiques et pour inciter les personnes à devenir des apprenants motivés et autonomes. Elle a conçu des projets aussi différents les uns des autres qu’une balade de poésie générative spécifique à un site, un jeu joué sur du matériel télégraphique du XIXe siècle et un jeu de plateau commercial qui utilise Amazon Alexa. Dans le passé, elle a travaillé dans des entreprises comme Pivotal Labs et Etsy, sur des jeux et des applications comme Words With Friends et Timehop, et comme chercheuse au MIT Media Lab dans le cadre du groupe de recherche Playful Systems. Passionnée par la promotion de communautés diversifiées et inclusives, elle organise des événements, tels que la Roguelike Celebration et la rencontre annuelle alt.ctrl.ctrl.PARTY.
En tant que conceptrice de jeux et artiste contemporaine, son travail a été présenté dans des lieux, tels que le Smithsonian American Art Museum et la Biennale d’architecture de Venise, et lors d’événements et dans des espaces de jeux, tels que l’IndieCade (finaliste 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games et la foire du jouet de New York (elle a été nominée 2019 pour le Jeu de l’année).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Avocat du Cloud
J’ai rejoint Microsoft en 2016 après avoir exercé la fonction de développeur d’applications mobiles à l’aide de Xamarin pendant quelques années. J’adore la programmation et dessiner des mangas, donc je fais les deux. Vous pouvez voir mon travail avec les mangas ici. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Chef du partisan du Cloud
Cloud Advocate Relations développeur de Microsoft. Calcul spatial + Academic advocacy. Favoris : MR/AR/VR/XR, Web, Design et autres. Pronoms : il/lui. Twitter

MVP Microsoft Mixed Reality

Les professionnels de Microsoft les plus précieux, ou MVP, sont des experts technologiques qui partagent avec passion leurs connaissances avec la communauté. Ils sont toujours sur le « débordement » et ont une inévitable vive pour faire leurs mains sur de nouvelles technologies passionnantes. Ils ont une connaissance profonde des produits et services Microsoft et peuvent réunir des plateformes, produits et solutions variés, afin de résoudre des problèmes concrets. Les MVP constituent une communauté mondiale de plus de 4 000 experts techniques et de leaders de la Communauté dans 90 pays/régions, en fonction de leur passion, de l’esprit de la communauté et de Quest for Knowledge. Au-dessus de tout, les MVP sont toujours prêts à aider les autres, c’est ce qui les distingue.

Aleksandr Kudishov
Aleksandr Kudishov
Russie
MVP axé sur le développement de jeux & Windows développement, VR/AR/MR. Producteur de jeu, spécialiste technique, développeur holographique, responsable MSP du développement de jeux. Courrier électronique
Alexander Meijers
Alexander Meijers
Pays-Bas, Rijswijk
Un professionnel qui inspire, motive et enseigne aux entreprises comment utiliser des technologies émergentes à l’aide de la réalité virtuelle, augmentée et mixte dans leur voyage à l’innovation numérique. il dispose d’un arrière-plan sur SharePoint, Office 365 et Microsoft Azure et travaille avec Machine Learning, l’intelligence artificielle et cognitive services. principalement axée sur la fabrication, la construction, le secteur, la logistique et la mer/mer, son objectif est de permettre aux entreprises d’en savoir plus sur la création, l’amélioration, la smartening et la réduction des processus d’entreprise à l’aide de services, d’applications et d’appareils tels que HoloLens et Kinect pour Azure. Courrier électronique
András Velvart
András Velvart
Budapest, Hongrie
András est un Professional de Microsoft le plus précieux (dans Windows le développement et la réalité mixte) depuis 12 ans. Il s’agit d’un orateur fréquent dans les événements technologiques (profil de session). Il est l’auteur du MVPToolkit Open source pour Unity, qui permet aux développeurs Unity de créer des applications d’entreprise de gestion des entiers et des applications d’entreprise faciles à tester. La passion de la András est l’avenir de l’interaction Human-Computer, y compris la réalité mixte, augmentée et virtuelle, les interfaces de conversation et la reconnaissance vocale. Création de plusieurs cours Pluralsight, y compris sur ARKit et les technologies XAML UWP de Microsoft. Courrier électronique
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Brisbane, Australie
Bronwen Zande est directeur des solutions d’âme, en ayant passé une plus grande part de sa vie en tant que développeur. il s’agit d’un spécialiste de la Professional Microsoft, qui a reçu l’état mvp pour le développement Windows, les expériences émergentes, les Kinect, les Bing Cartes et les services Microsoft Live.

Bronwen est un membre de la communauté actif impliqué dans sa promotion en tant que carrière dans le cadre de sa participation au jugement Imagine Cup, de jeunes explorateurs tic et la technologie vous amène. Bronwen était un membre fondateur de la petite fille de Brisbane, l’organisateur de Developer, Developer, Developer Brisbane (DDD à DDD) et un activateur australien de plusieurs années pour SheEO.

Elle est un voyageur d’Avid et, lorsqu’il n’est pas derrière la lentille d’une caméra, il est souvent possible de trouver une présentation à un Meetup ou groupe d’utilisateurs local lors de son voyage.
Courrier électronique
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brésil
Le responsable de l’innovation, travailler à la gestion et à l’architecture des projets de l’innovation des pages numériques, avec l’expertise pour les plateformes de réalité, de réalité mixte et de réalité virtuelle XR. MVP Microsoft dans la réalité mixte 2020-2021 en réalité mixte. Je travaille en tant qu’expert dans le développement et la planification de solutions de réalité mixte, en se concentrant sur Microsoft HoloLens. Expérience en matière de développement de jeux et d’applications, de création de ressources et de contenu multimédia. Courrier électronique
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, anglais
«Pirate, passionné, créateur, chercheur, novateur, formateur, développeur...
A apporté à la science et à la technologie sa passion autre que son travail. suit de nombreuses communautés et est souvent impliqué activement comme orateur et organisateur d’événements, en particulier avec : codage de sport, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania et HoloLens developers.
Sa capsule de signature, loin de la poêle, est : intelligence artificielle, Vision par ordinateur, Internet des objets, interface utilisateur naturelle et réalité mixte.
Le MVP Microsoft et le logiciel Intel novateur, travaille en tant que responsable de la recherche & ingénieur de développement pour Deltatre, où il développe des prototypes de logiciels.
Courrier électronique
Eric Provencher
Eric Provencher
Montréal, QC, Canada
Eric est un ingénieur de conception spatial qui travaille sur la recherche avancée de la création de XR dans Unity Labs. Expérimenté dans l’utilisation de MRTK et du développement d’infrastructures d’application de réalité mixte interplateforme à partir de son heure d’IAO et d’un partenaire étroit de Microsoft Mixed Reality. Eric gère MRTK-Quest, une extension Open source largement utilisée pour MRTK. MRTK-Quest offre une prise en charge native de l’écosystème Oculus, y compris la prise en charge du contrôleur et du suivi de la main sur Oculus Quest. Courrier électronique
Fabrice la javelot
Fabrice la javelot
France
pionnier de l’entreprise, de l’innovation et des technologies pendant des années, Fabrice est pdg chez SYNERGIZ, Microsoft Mixed reality Partner, pionnier de HoloLens les cas d’utilisation en France. promotion active des technologies Microsoft en tant que conférencier, MVP pour 12 ans, Fabrice est intéressé par un grand ensemble de produits : HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure Courrier électronique
Francesco clasadonte
Francesco clasadonte
Milan, Italie
Fanciful et créatif, j’utilise tout ce dont je suis passionné. Pendant trois ans, j’ai travaillé en tant que chercheur chez Politecnico di Milano, nous avons mis l’accent sur mes recherches sur les technologies interactives pour les enfants souffrant de handicaps, en obtenant des expériences dans le développement de systèmes IOT, d’objets intelligents, d’interaction de robot, de conception d’éclairage, d’environnement multicapteur et d’interfaces utilisateur naturelles dans des projets nationaux et internationaux

À l’heure actuelle, je travaille chez FifthIngenium , en tant que développeur créatif senior, dans les domaines de l’IOT, des solutions Web, de l’intégration du système, en se concentrant sur des technologies émergentes et novatrices, telles que la réalité mixte et l’intelligence artificielle.
Courrier électronique
Gianni Rosa Gallina
Gianni Rosa Gallina
Italie
Gianni est MVP Microsoft depuis 2011, en se concentrant sur les technologies émergentes, l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle/augmentée/mixte depuis 2013. Actuellement, il est R&D ingénieur logiciel senior dans le laboratoire d’innovation de Deltatre, de conception et de création de prototypes de solutions de nouvelle génération pour les expériences et les services liés au sport, des applications VR/MR à des architectures Azure de bout en bout et des flux de travail vidéo, passant par Cognitive Services, AI et bien plus encore. En outre, il est membre actif de la communauté locale « Torino Technologies Group » (TTG), organisateur et formateur pour coder sport Torino Monthly rassemblements, Pluralsight Online courses Author, publier des articles sur son blog et son orateur dans des conférences et événements nationaux et internationaux. Courrier électronique
Engstrom de l’anglais
Engstrom de l’anglais
Stockholm, Suède
MVP Microsoft-développement de plateforme Windows, orateur Public, expérience utilisateur, robots et réalité mixte. Codage après Cohébergement de podcasts de travail. Groupe d’utilisateurs et organisateur de conférence Courrier électronique
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Stockholm, Suède
MVP Microsoft-développement de plateforme Windows, orateur, éblouissant, réalité mixte, HoloLens et Windows développeur. Codage après Cohébergement de podcasts de travail. Groupe d’utilisateurs et organisateur de conférence Courrier électronique
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Pays-Bas
Je n’ai pas le plaisir de peindre des histoires et des Vista larges dans l’espace de la mémoire, je m’appelle un développeur + + et je fais des choses. mes principales réclamations à la notoriété sont mon blog et mes applications : l’une des premières applications indie pour les deux HoloLens 1 et 2 disponibles dans le Store est la mienne. Recherchez « LocalJoost » dans le serveur de publication et voyez par vous-même. Au cours des trois dernières années, j’ai participé à certains projets commerciaux. Je considère moi-même une personne de la communauté. J’adore partager mes connaissances sur mon blog et en personne. Courrier électronique
Lance Larsen
Lance Larsen
Madison, WI, USA
Lance Larsen est MVP Microsoft, fondateur et pdg (CVO) de HOLOSOFT , ainsi qu’avid Community speaker et-président de MADdotNET, la communauté de développeurs .net de Madison Wisconsin. En outre, il est l’un des organisateurs d’origine de cette conférence, le camp d’été pour les passionnés. Il est plus fier de se concentrer sur la « croissance de l’informatique » pour faire passer la nouvelle génération d’enfants sur la technologie. technologie axée sur « HoloLens/réalité mixte », « VR/AR pour l’industrie », « ancre spatiale azure », « azure Kinect », « développement unity » et bien plus encore... Courrier électronique
Lance McCarthy
Lance McCarthy
Boston, MA, États-Unis
Lance McCarthy est un responsable de la communauté exceptionnel avec une expertise aiguë pour tous les aspects de .net et C# (en particulier sur la pile XAML) et HoloLens les applications/Mixed reality. Lance est utile en ligne, guidant et répond aux questions des développeurs Microsoft sur Twitter en tant que @lancewmccarthy et blogs sur DVLUP.com. Il organise & héberge des événements dans la région de Boston, tels que la nuit des groupes d’utilisateurs, le mini-code et la hackathons complète. Courrier électronique
Matteo Valoriani
Matteo Valoriani
Milan, Italie
l’orateur aux conférences nationales et internationales, amants et technologiques, Matteo est mvp Microsoft, car 2014 se focalise sur les Interfaces utilisateur naturelles, les Kinect, les Technologies émergentes, la vidéo volumétrique, l’Intelligence augmentée et la réalité mixte.

après avoir travaillé dans Microsoft, un doctorat sur Vision par ordinateur et des paradigmes non conventionnels pour l’interaction ambiante, Matteo fondée et FifthIngenium, une société italienne de haute technologie, partenaire Microsoft, spécialisé sur les solutions de HoloLens et de réalité mixte pour la formation, la santé et l’industrie 4,0. Chaque jour, Matteo permet à ses clients, moyennes et grandes entreprises, de comprendre et d’exploiter le potentiel de la réalité mixte et de l’intelligence artificielle. Matteo pense à la puissance de la technologie pour améliorer la vie des personnes et, pour cette raison, il promeut et développe des projets technologiques ayant un fort impact social dans le domaine de l’invalidité et de l’éducation des enfants.
Courrier électronique
Philipp Bauknecht
Philipp Bauknecht
Pforzheim, Allemagne
bonjour, je suis Philipp Bauknecht de l’allemagne, fondateur & pdg de medialesson GmbH, un précurseur de HoloLens et de membre du programme partenaire Microsoft Mixed reality. J’aide mon client à concevoir, à concevoir, à créer et à utiliser des applications modernes, magnifiques et utilisables qui s’exécutent sur n’importe quelle plateforme en tant que consultant, architecte et formateur avec mon équipe de concepteurs et de développeurs hautement qualifiés. Outre l’apprentissage de la conception d’interface au niveau de l’Université Pforzheim et de l’engagement avec la communauté en tant qu’orateur dans les conférences et les groupes d’utilisateurs et l’organisateur de code camps et hackathons. J’ai été sélectionné comme l’une des compétences créatives 100 par l’Union européenne et le Comité des régions. je suis MVP (Microsoft most valuable Professional) pour le développement de Windows depuis 2013. Dans 2017, j’ai été accepté dans le programme directeur régional Microsoft. Courrier électronique
Rafał Legiędź
Rafał Legiędź
Pabianice, Pologne
Rafał travaille en tant qu’ingénieur logiciel pour Avenga. Dans le secteur depuis 2007, il développe sa passion pour le logiciel à tous les moments possibles. Il pense que l’utilisation de la technologie pragmatique dans notre domaine est utile et prouve qu’en remplaçant les technologies qu’il utilise chaque fois qu’il est nécessaire ou qu’il est possible d’apprendre de nouveaux concepts. Lancé avec les solutions de serveur principal .NET, il est rapidement devenu un spécialiste du Web, puis il a fait son tour sur différents types de technologies mobiles et VR/AR. il s’agit également d’un MVP Microsoft dans le développement de Windows.

À mesure que sa passion a évolué, il est devenu obsédé avec le partage des connaissances et les activités de la communauté. Cela a abouti à une collaboration avec une conférence et une série d’autres actions telles que l’apport de séminaires ou d’ateliers.
Courrier électronique
René Schulte
René Schulte
Dresden, Allemagne
René Schulte est directeur de l’innovation mondiale à propos de la collaboration avec des équipes dans le monde entier sur des technologies émergentes telles que la solution révolutionnaire de téléprésence vidéo volumétrique 3D HoloBeam et le Cloud AR permettant des expériences utilisateur multiplateformes et de grande envergure avec persistance. il s’agit d’un leader créatif avec une passion pour l’expérience utilisateur et des connaissances techniques approfondies depuis plus de 10 ans en VR/AR/MR/XR et la programmation 3d, en développant pour le Microsoft HoloLens depuis le 2015, a été mis en vedette dans Forbes et est listé comme VR/AR/MR dev influencer. Il a également codé les réseaux neuronaux de l’intelligence artificielle avant qu’il n’ait été refroidi et applique l’intelligence artificielle moderne pour permettre l’homme. Il s’agit d’un discours et d’un orateur fréquents de sessions et de volets dans des conférences telles que//Build, Unit,, vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA et bien plus encore. Blogs sur de nombreuses rubriques. Il a également créé des bibliothèques Open source populaires comme WriteableBitmapEx et la bibliothèque AR SLARToolKit. Il a été respecté plusieurs fois pour que sa communauté de développement travaille avec la récompense MVP Microsoft, reconnue en tant que directeur régional Microsoft et membre du Comité consultatif global pour l’Association VR/AR.

Il vit en Dresden, en Allemagne avec sa femme et ses 5 enfants.
Courrier électronique
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Royaume-Uni
Le jeu à long terme, depuis les premiers jours de Basic, Pascal et C++.

L’Bandwagon de la conception de la version MDX de XNA s’est détourée de la version MDX de la distribution de l’offre, de là, j’ai développé de nombreuses infrastructures de jeux et de développement allant d’ici à l’extérieur. Je profite actuellement de ma première année en tant que auteur publié et de participant dans le programme d’ID et cherchant à obtenir autant de personnes que possible. En outre, je fais glisser le Royaume-Uni pour la prise en charge des programmes de Portage Unity (peut-être plus tard) et l’obtention d’un grand nombre de projets sur la plateforme Windows.
Courrier électronique
Takahiro Miyaura
Takahiro Miyaura
Nara, Japon
Je travaille en tant qu’ingénieur logiciel et développeur dans le secteur de l’informatique. En particulier, j’ai fait des technologies de recherche XR (VR/AR/MR, etc.), et diverses technologies (IA, IoT, etc.) qui peuvent tirer parti de XR. Courrier électronique
Tamás Deme
Tamás Deme
Budapest, Hongrie
Tamás est ingénieur en réalité mixte et travaille à la solution VIM basée à Atlanta, où il développe des solutions pour les appareils allant des serveurs à un casque qui montre vos hologrammes. il est cinq fois MVP Microsoft dans le développement Windows, intéressé par les projets open source, l’enseignement et l’encadrement. Vous pouvez le trouver en ligne sur https://tomzorz.me ou sur Twitter à l’adresse https://twitter.com/tomzorz_ . Courrier électronique
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Japon
Un enseignant de la physique dans 5 pays, y compris Afrika, Président de la physique de la sensation Courrier électronique
Vincent guigui
Vincent guigui
Paris, France
En contrepartie de la Division des interactions novatrices de la technologie Octo, j’aide nos clients à développer de nouvelles interactions entre le monde humain et le monde numérique.

Je suis un professeur sur les sujets de l’innovation et des interfaces utilisateur naturelles, en parler des expériences immersifs (VR/AR/MR), des interfaces de conversation (bot) et de l’avenir potentiel des interfaces utilisateur...

depuis 2013, j’ai été décerné par Microsoft comme l’un des meilleurs experts européens sur Kinect, les Interfaces utilisateur naturelles et les HoloLens (le plus précieux Professional award).
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