Ardoise -- MRTK2

Tablette

Le préfabriqué Slate offre un contrôle de style de fenêtre mince pour afficher du contenu 2D, par exemple du texte brut ou des articles, y compris des médias. Il offre une barre de titre pouvant être saisie, ainsi que les fonctionnalités Me suivre et Fermer . La fenêtre de contenu peut être défilé via une entrée manuelle articulée.

Comment utiliser un contrôle d’ardoise

Un contrôle d’ardoise est composé des éléments suivants :

  • Barre de titre : barre de titre entière au-dessus de l’ardoise.
  • Titre : zone de titre sur le côté gauche de la barre de titre.
  • Boutons : zone de bouton sur le côté droit de la barre de titre.
  • BackPlate: Le côté arrière de l’ardoise.
  • ContentQuad : le contenu est affecté en tant que matériau. L’exemple utilise un exemple de matériau « PanContent ».
Structure d’ardoise dans l’éditeur Unity

Contrôle des limites

Un contrôle d’ardoise contient un script de contrôle de limites pour la mise à l’échelle et la rotation. Pour plus d’informations sur le contrôle de limites, consultez la page contrôle de limites .

Bb d’ardoise

Boutons

Une ardoise standard propose deux boutons par défaut en haut à droite de la barre de titre :

  • Suivez-moi : active les composants d’un résolveur orbital pour que l’objet slate suive l’utilisateur.
  • Fermer : désactive l’objet d’ardoise.
Bouton Ardoise

scripts ;

En général, le NearInteractionTouchable.cs script doit être attaché à tout objet destiné à recevoir des événements tactiles du IMixedRealityTouchHandler.

Structure d’ardoise
  • HandInteractionPan.cs Ce script gère l’entrée manuelle articulée pour toucher et déplacer le contenu sur le ContentQuad de l’ardoise.

  • HandInteractionPanZoom.cs: en plus de l’interaction panoramique, ce script prend en charge le zoom à deux mains.

Zoom panoramique à l’ardoise