Vue d’ensemble du système de caméra — MRTK2

Le système de caméra permet à Microsoft Mixed Reality Toolkit de configurer et d’optimiser l’appareil photo de l’application pour une utilisation dans les applications de réalité mixte. À l’aide du système d’appareil photo, les applications peuvent être écrites pour prendre en charge les appareils opaques (par exemple, la réalité virtuelle) et transparents (par exemple, Microsoft HoloLens) sans avoir besoin d’écrire du code pour faire la distinction entre chaque type d’affichage et le prendre en charge.

Activation du système de caméra

Le système de caméra est géré par l’objet MixedRealityToolkit (ou un autre composant de bureau d’enregistrement de services).

Les étapes suivantes supposent l’utilisation de l’objet MixedRealityToolkit. Les étapes requises pour d’autres bureaux d’enregistrement de services peuvent être différentes.

  1. Sélectionnez l’objet MixedRealityToolkit dans la hiérarchie de scène.

    Hiérarchie de scène configurée MRTK

  2. Accédez au panneau Inspecteur jusqu’à la section système de caméra et vérifiez que l’option Activer le système d’appareil photo est cochée.

    Activation du système de caméra

  3. Sélectionnez l’implémentation du système de caméra. L’implémentation de classe par défaut fournie par MRTK est le MixedRealityCameraSystem.

    Sélectionner l’implémentation du système de caméra

  4. Sélectionner le profil de configuration souhaité

    Sélectionner le profil du système d’appareil photo

Configuration du système d’appareil photo

Fournisseurs de paramètres

Fournisseurs de paramètres de l’appareil photo

Les fournisseurs de paramètres d’appareil photo activent la configuration spécifique de la plateforme de l’appareil photo. Ces paramètres peuvent inclure des étapes de configuration personnalisées et/ou des composants.

Les fournisseurs peuvent être ajoutés en cliquant sur le bouton Ajouter un fournisseur de paramètres d’appareil photo . Ils peuvent être supprimés en cliquant sur le - bouton à droite du nom du fournisseur.

Notes

Toutes les plateformes ne nécessitent pas de fournisseur de paramètres d’appareil photo. S’il n’existe aucun fournisseur compatible avec la plateforme sur laquelle l’application est en cours d’exécution, Microsoft Mixed Reality Toolkit applique les valeurs par défaut de base.

Paramètres d'affichage

Paramètres d’affichage de l’appareil photo

Les paramètres d’affichage sont spécifiés pour les affichages opaques (par exemple, Virtual Reality) et transparents (par exemple, Microsoft HoloLens). L’appareil photo est configuré, au moment de l’exécution, à l’aide de ces paramètres.

Clip proche

Le plan clip proche est le plus proche, en mètres, qu’un objet virtuel peut être à l’appareil photo et toujours être rendu. Pour un plus grand confort utilisateur, il est recommandé de rendre cette valeur supérieure à zéro. L’image précédente contient des valeurs qui ont été trouvées confortables sur un large éventail d’appareils.

Clip lointain

Le plan de clip lointain est le plus éloigné, en mètres, qu’un objet virtuel peut être à l’appareil photo et toujours être rendu. Pour les appareils transparents, il est recommandé que cette valeur soit relativement proche de ne pas dépasser trop l’espace réel et de briser les qualités immersives de l’application.

Effacer les indicateurs

La valeur des indicateurs d’effacement indique la façon dont l’affichage est effacé tel qu’il est dessiné. Pour les expériences de réalité virtuelle, cette valeur est la plus souvent définie sur Skybox. Pour les affichages transparents, il est recommandé de définir cette valeur sur Couleur.

Couleur d’arrière-plan

Si les indicateurs clairs ne sont pas définis sur Skybox, la propriété de couleur d’arrière-plan s’affiche.

Paramètres de qualité

La valeur des paramètres de qualité indique la qualité graphique que Unity doit utiliser lorsqu’il restitue la scène. Le niveau de qualité est un paramètre de niveau de projet et n’est spécifique à aucune caméra. Pour plus d’informations, consultez l’article Qualité dans la documentation d’Unity.

Voir aussi