Info-bulle — MRTK2

Tooltip Main

Les info-bulles sont généralement utilisées pour transmettre un indicateur ou des informations supplémentaires lors de l’inspection plus étroite d’un objet. Les info-bulles peuvent être utilisées pour annoter des objets dans l’environnement physique.

Comment utiliser une info-bulle

Une info-bulle peut être ajoutée directement à la hiérarchie et ciblée sur un objet.

Pour utiliser cette méthode, ajoutez simplement un objet de jeu et l’un des préfabs d’info-bulle (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) à la hiérarchie de scène. Dans le panneau inspecteur du préfabriqué, développez le ToolTip script. Sélectionnez un état de conseil et configurez l’info-bulle. Entrez le texte respectif de l’info-bulle dans le champ de texte. Développez le script et faites glisser l’objet ToolTipConnector qui doit avoir l’info-bulle de la hiérarchie dans le champ étiqueté Cible. Cela attache l’info-bulle à l’objet. Tooltip Connector

Cette utilisation suppose qu’une info-bulle qui s’affiche toujours ou qui est affichée/masquée via un script en modifiant la propriété d’état de l’info-bulle du composant info-bulle.

Génération dynamique d’info-bulles

Une info-bulle peut être ajoutée dynamiquement à un objet au moment de l’exécution, ainsi que prédéfinis pour afficher et masquer sur un appui ou un focus. Ajoutez simplement le script à n’importe ToolTipSpawner quel objet de jeu. Les retards d’apparition et de disparition peuvent être définis dans l’inspecteur de scripts ainsi qu’une durée de vie afin que l’info-bulle disparaisse après une durée définie. Les info-bulles présentent également des propriétés de style telles que des visuels d’arrière-plan dans le script de génération. Par défaut, l’info-bulle est ancrée dans l’objet avec le script de génération. Cela peut être modifié en affectant un GameObject au champ d’ancrage.

Exemple de scène

Dans les exemples de scènes (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes), vous pourrez trouver différents exemples d’info-bulles.

Tooltip Examples