Étude de cas-leçons de la cuisine de LoweCase study - Lessons from the Lowe's kitchen

L’équipe HoloLens souhaite partager certaines des meilleures pratiques qui ont été dérivées du projet HoloLens de Lowe.The HoloLens team wants to share some of the best practices that were derived from the Lowe's HoloLens project. Vous trouverez ci-dessous une vidéo de l’Lowe HoloLens projeté présentée dans le discours de Satya 2016.Below is a video of the Lowe's HoloLens projected demonstrated at Satya's 2016 Ignite keynote.

Meilleures pratiques de Lowe HoloLensLowe's HoloLens Best Practices

Les deux vidéos couvrent les meilleures pratiques qui ont été dérivées du pilote HoloLens de Lowe, qui se trouvait dans deux magasins Lowe depuis avril 2016.The two videos cover best practices that were derived from the Lowe's HoloLens Pilot that has been in two Lowe's stores since April 2016. Les principales rubriques sont les suivantes :The key topics are:

  • Optimiser les performances d’un appareil mobileMaximize performance for a mobile device
  • Créer des méthodes d’expérience utilisateur avec une image holographique complète (2e contact)Create UX methods with a full holographic frame (2nd talk)
  • Alignement de précision (2e contact)Precision alignment (2nd talk)
  • Expériences holographiques partagées (2e contact)Shared holographic experiences (2nd talk)
  • Interaction avec les clients (2e Conférence)Interacting with customers (2nd talk)

Vidéo 1Video 1

Optimiser les performances d’un appareil mobile HoloLens est un appareil non attaché avec tout le traitement effectué sur l’appareil.Maximize performance for a mobile device HoloLens is an untethered device with all the processing taking place in the device. Cela nécessite une plate-forme mobile et requiert un mentalités similaire à la création d’applications mobiles.This requires a mobile platform and requires a mindset similar to creating mobile applications. Microsoft recommande que votre application HoloLens maintienne 60FPS pour fournir une expérience délicieuse à vos utilisateurs.Microsoft recommends that your HoloLens application maintain 60FPS to provide a delicious experience for your users. Une faible FPS peut entraîner des hologrammes instables.Having low FPS can result in unstable holograms.

Voici quelques-uns des éléments les plus importants à examiner lorsque le développement sur HoloLens est l’optimisation/la décimalisation des ressources, à l’aide de nuanceurs personnalisés (disponibles gratuitement dans la boîte à outils HoloLens).Some of the most important things to look at when developing on HoloLens is asset optimization/decimation, using custom shaders (available for free in the HoloLens Toolkit). Une autre considération importante consiste à mesurer la fréquence d’images à partir du début de votre projet.Another important consideration is to measure the frame rate from the very beginning of your project. Selon le projet, l’ordre d’affichage de vos ressources peut également être un grand contributeurDepending on the project, the order of displaying your assets can also be a big contributor

Vidéo 2Video 2

Créer des méthodes d’expérience utilisateur avec une image holographique complète Il est important de comprendre le positionnement des hologrammes dans un monde physique.Create UX methods with a full holographic frame It's important to understand the placement of holograms in a physical world. Avec Lowe, nous parlerons des différentes méthodes d’expérience utilisateur qui permettent aux utilisateurs d’expérimenter leurs hologrammes tout en continuant à voir l’environnement plus grand des hologrammes.With Lowe's we talk about different UX methods that help users experience holograms up close while still seeing the larger environment of holograms.

Alignement de précision Pour le scénario de Lowe, il était primordial d’avoir un alignement précis des hologrammes sur la cuisine physique.Precision alignment For the Lowe's scenario, it was paramount to the experience to have precision alignment of the holograms to the physical kitchen. Nous nous penchons sur les techniques pour garantir une expérience qui convainc les utilisateurs que leur environnement physique a changé.We discuss techniques helps ensure an experience that convinces users that their physical environment has changed.

Expériences holographiques partagées Les couples sont le principal moyen de consommer l’expérience du Lowe.Shared holographic experiences Couples are the primary way that the Lowe's experience is consumed. Une personne peut modifier le plan de plan et l’autre personne verra les modifications.One person can change the countertop and the other person will see the changes. Nous avons appelé « expériences partagées ».We called this "shared experiences".

Interaction avec les clients Les concepteurs de Lowe n’utilisent pas un HoloLens, mais ils ont besoin de voir ce que les clients voient.Interacting with customers Lowe's designers are not using a HoloLens, but they need to see what the customers are seeing. Nous montrons comment capturer ce que le client voit sur une application UWP.We show how to capture what the customer is seeing on a UWP application.