Étape de nuanceur de calcul (CS)Compute shader (CS) stage

L’étape de nuanceur de calcul (CS) offre un calcul universel à grande vitesse et tire parti du grand nombre de processeurs parallèles sur l’unité de traitement graphique (GPU).The compute shader (CS) stage provides high-speed general-purpose computing, and takes advantage of the large numbers of parallel processors on the graphics processing unit (GPU). L’étape de nuanceur de calcul fournit des fonctionnalités de partage de mémoire et de synchronisation de threads pour permettre des méthodes de programmation parallèles plus efficaces.The compute shader stage provides memory sharing and thread synchronization features to allow more effective parallel programming methods.

Un nuanceur de calcul peut s’exécuter sur un grand nombre de threads en parallèle.A compute shader can run on many threads in parallel.

Un nuanceur de calcul est une étape de nuanceur programmable en HLSLqui développe Direct3D au-delà de la programmation graphique.A compute shader is an HLSL-programmable shader stage that expands Direct3D beyond graphics programming. La technologie de nuanceur de calcul est également appelée technologie DirectCompute .Compute shader technology is also known as DirectCompute technology. Pour plus d’informations, consultez également vue d’ensemble du nuanceur de calcul.For more info, also see Compute shader overview.

Pipeline de calcul Pipeline graphiqueCompute pipeline Graphics pipeline