Étape du nuanceur de calcul (CS)
La phase de nuanceur de calcul (CS) fournit un calcul à usage général à haut débit et tire parti du grand nombre de processeurs parallèles sur l’unité de traitement graphique (GPU). La phase de nuanceur de calcul fournit des fonctionnalités de partage de mémoire et de synchronisation de threads pour permettre des méthodes de programmation parallèles plus efficaces.
Un nuanceur de calcul peut s’exécuter sur de nombreux threads en parallèle.
Un nuanceur de calcul est une étape de nuanceur programmable HLSL qui étend Direct3D au-delà de la programmation graphique. La technologie de nuanceur de calcul est également appelée technologie DirectCompute . Pour plus d’informations, consultez également Vue d’ensemble du nuanceur de calcul.
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