Éclairage émissif

L’éclairage émissif est la lumière émise par un objet ; par exemple, une lueur. L’émission fait apparaître un objet rendu comme auto-lumineux. L’émission affecte la couleur d’un objet et peut, par exemple, rendre un matériau sombre plus lumineux et prendre une partie de la couleur émise.

L’éclairage émissif est décrit par un seul terme.

Éclairage émissif = Cₑ

où :

Paramètre Valeur par défaut Type Description
Cₑ (0,0,0,0) Transparence rouge, verte, bleue et alpha (toutes les valeurs à virgule flottante) Couleur émissive.

 

La valeur de Cₑ est la couleur 1 ou la couleur 2. Si la couleur de vertex n’est pas fournie, la couleur émissive du matériau est utilisée.

Exemple

Dans cet exemple, l’objet est coloré à l’aide de la lumière ambiante de la scène et d’une couleur ambiante matérielle.

Selon l’équation, la couleur résultante pour les sommets de l’objet est la couleur du matériau.

L’illustration suivante montre la couleur du matériau, qui est le vert. La lumière émissive allume tous les sommets d’objet avec la même couleur. Elle ne dépend pas du sommet normal ou de la direction de la lumière. Par conséquent, la sphère ressemble à un cercle 2D, car il n’y a aucune différence dans l’ombrage autour de la surface de l’objet.

illustration d’une sphère verte

L’illustration suivante montre comment la lumière émissive se fond avec les trois autres types de lumières. Sur le côté droit de la sphère, il y a un mélange de l’émissif vert et de la lumière ambiante rouge. Sur le côté gauche de la sphère, la lumière émissive verte se mélange à la lumière ambiante rouge et diffuse produisant un dégradé rouge. La mise en évidence spéculaire est blanche au centre et crée un anneau jaune lorsque la valeur de la lumière spéculaire chute fortement laissant les valeurs de lumière ambiante, diffuse et émissive qui se mélangent pour faire jaune.

illustration d’une sphère verte avec une lumière émissive

Formules mathématiques d’éclairage