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Restitution des sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sous forme de mosaïque

Ces tableaux montrent comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sont en mosaïque. Les valeurs de ces tables ne comptent pas l’empaquetage de mip de queue.

Sous-ressources avec un nombre d’échantillons multiples de 1

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec un nombre d’échantillons multiples de 1 sont mosaïques.

Bits/Pixel (1 échantillon/pixel) Dimensions des vignettes (Pixels, WxH)
8 256 x 256
16 256 x 128
32 128x128
64 128x64
128 64 x 64
BC1,4 512 x 256
BC2,3,5,6,7 256 x 256

 

Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources de streaming est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Sous-ressources avec différents nombres d’échantillons multiples

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec différents nombres d’échantillons multiples sont mosaïques.

Bits/Pixel (1 échantillon/pixel) Dimensions des vignettes (Pixels, WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

Seuls les nombres d’échantillons 1 et 4 sont requis (et autorisés) pour être pris en charge avec les ressources de streaming. Les ressources de streaming ne prennent actuellement pas en charge 2, 8 et 16, même si elles sont affichées.

Les implémentations peuvent choisir de prendre en charge 2, 8 et/ou 16 exemples de mode d’anti-échantillonnage (MSAA) pour les ressources sans diffusion en continu, même si les ressources de diffusion en continu ne les prennent pas en charge.

Les ressources de streaming dont le nombre d’échantillons est supérieur à 1 ne peuvent pas utiliser les formats 128 bpp.

Les contraintes sur les nombres d’échantillons et les formats pris en charge sont dues à des incohérences matérielles de la spécification.

Restitution de la surface d’une ressource de diffusion en continu sous forme de mosaïque