Création d’un pool de vignettes
Les applications peuvent créer un ou plusieurs pools de vignettes par appareil Direct3D. La taille totale de chaque pool de vignettes est limitée à la limite de taille des ressources de Direct3D 11, qui correspond à environ 1/4 de ram d’unité de traitement graphique (GPU).
Un pool de vignettes est constitué de vignettes de 64 Ko, mais le système d’exploitation (pilote d’affichage) gère l’ensemble du pool sous la forme d’une ou de plusieurs allocations en arrière-plan. La répartition n’est pas visible par les applications. Les ressources de streaming définissent le contenu en pointant vers des vignettes dans un pool de vignettes. Le démappage d’une vignette à partir d’une ressource de streaming est effectué en pointant la vignette sur NULL. Ces vignettes non maapplées ont des règles relatives au comportement des lectures ou des écritures ; Consultez Suivi des risques et ressources du pool de mosaïques.
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Mappages dans un pool de vignettes
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