Empreinte digitale biométrique

Cet article explique comment ajouter des empreintes digitales biométriques à votre application de plateforme Windows universelle (UWP). L’inclusion d’une demande d’authentification par empreinte digitale (biométrique) lorsque l’utilisateur doit valider une action particulière renforce la sécurité de votre application. Par exemple, vous pouvez exiger une authentification par empreinte digitale avant d’autoriser un achat in-app ou avant l’accès à des ressources restreintes. L’authentification par empreinte digitale est gérée à l’aide de la classe UserConsentVerifier dans l’espace de noms Windows.Security.Credentials.UI .

Déterminer si l’appareil est doté d’un lecteur d’empreintes digitales

Pour savoir si l’appareil dispose d’un lecteur d’empreintes digitales, appelez UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync. Même si un appareil prend en charge l’authentification par empreinte digitale, votre application doit fournir aux utilisateurs une option dans Paramètres pour activer ou désactiver l’authentification des empreintes digitales.

public async System.Threading.Tasks.Task<string> CheckFingerprintAvailability()
{
    string returnMessage = "";

    try
    {
        // Check the availability of fingerprint authentication.
        var ucvAvailability = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync();

        switch (ucvAvailability)
        {
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available:
                returnMessage = "Fingerprint verification is available.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy:
                returnMessage = "Biometric device is busy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent:
                returnMessage = "No biometric device found.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy:
                returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser:
                returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
                                "fingerprint database and try again.";
                break;
            default:
                returnMessage = "Fingerprints verification is currently unavailable.";
                break;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        returnMessage = "Fingerprint authentication availability check failed: " + ex.ToString();
    }

    return returnMessage;
}

Pour demander à l’utilisateur son consentement par le biais d’une analyse de son empreinte digitale, appelez la méthode UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync. Pour que l’authentification par empreinte digitale fonctionne, l’utilisateur doit avoir au préalable ajouté une « signature par empreinte digitale » à la base de données d’empreintes digitales.

Lorsque vous appelez la méthode UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync, l’utilisateur se voit présenter une boîte de dialogue modale lui demandant une analyse de son empreinte digitale. Vous pouvez inclure un message dans la méthode UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync qui est présenté à l’utilisateur dans la boîte de dialogue modale, comme vous pouvez le voir sur l’image suivante.

private async System.Threading.Tasks.Task<string> RequestConsent(string userMessage)
{
    string returnMessage;

    if (String.IsNullOrEmpty(userMessage))
    {
        userMessage = "Please provide fingerprint verification.";
    }

    try
    {
        // Request the logged on user's consent via fingerprint swipe.
        var consentResult = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(userMessage);

        switch (consentResult)
        {
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified:
                returnMessage = "Fingerprint verified.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy:
                returnMessage = "Biometric device is busy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent:
                returnMessage = "No biometric device found.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy:
                returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser:
                returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
                                "fingerprint database and try again.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted:
                returnMessage = "There have been too many failed attempts. Fingerprint authentication canceled.";
                break;
            case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled:
                returnMessage = "Fingerprint authentication canceled.";
                break;
            default:
                returnMessage = "Fingerprint authentication is currently unavailable.";
                break;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        returnMessage = "Fingerprint authentication failed: " + ex.ToString();
    }

    return returnMessage;
}