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Interface ID3D12Debug2 (d3d12sdklayers.h)

Ajoute des niveaux configurables de validation basée sur gpu à la couche de débogage.

Héritage

L’interface ID3D12Debug2 hérite de l’interface IUnknown.

Méthodes

L’interface ID3D12Debug2 utilise ces méthodes.

 
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags

Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags)

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Interface de couche de débogageIUnknown