Interface ID3D12Debug2 (d3d12sdklayers.h)
Ajoute des niveaux configurables de validation basée sur gpu à la couche de débogage.
Héritage
L’interface ID3D12Debug2 hérite de l’interface IUnknown.
Méthodes
L’interface ID3D12Debug2 utilise ces méthodes.
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags) |
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour