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Interface ID2D1Bitmap1 (d2d1_1.h)

Représente une bitmap qui peut être utilisée comme surface pour un ID2D1DeviceContext ou mappée dans la mémoire système, et peut contenir des informations supplémentaires sur le contexte de couleur.

Héritage

L’interface ID2D1Bitmap1 hérite d’ID2D1Bitmap. ID2D1Bitmap1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1Bitmap1 a ces méthodes.

 
ID2D1Bitmap1::GetColorContext

Obtient les informations de contexte de couleur associées à la bitmap.
ID2D1Bitmap1::GetOptions

Obtient les options utilisées pour créer la bitmap.
ID2D1Bitmap1::GetSurface

Obtient soit la surface qui a été spécifiée lors de la création de la bitmap, soit la surface par défaut créée lors de la création de la bitmap.
ID2D1Bitmap1::Map

Mappe la bitmap donnée en mémoire.
ID2D1Bitmap1::Unmap

Annule le mappage de la bitmap de la mémoire.

Remarques

Création d’objets ID2D1Bitmap

Utilisez l’une de ces méthodes pour créer un objet ID2D1Bitmap .

Pour plus d’informations sur les formats de pixels pris en charge par les bitmaps Direct2D, consultez Formats de pixels et modes alpha pris en charge.

Un ID2D1Bitmap est une ressource dépendante de l’appareil : votre application doit créer des bitmaps après avoir initialisé la cible de rendu avec laquelle la bitmap sera utilisée, et recréer la bitmap chaque fois que la cible de rendu doit être recréée. (Pour plus d’informations sur les ressources, consultez Vue d’ensemble des ressources.)

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h

Voir aussi

ID2D1Bitmap