Interface ID2D1ConcreteTransform (d2d1effectauthor.h)
Représente l’ensemble de transformations implémentées par le système de rendu des effets, qui fournit des fonctionnalités fixes.
Héritage
L’interface ID2D1ConcreteTransform hérite d’ID2D1TransformNode. ID2D1ConcreteTransform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1ConcreteTransform comporte ces méthodes.
ID2D1ConcreteTransform ::SetCached Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache. |
ID2D1ConcreteTransform ::SetOutputBuffer Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Voir aussi
Commentaires
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