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Interface ID2D1ConcreteTransform (d2d1effectauthor.h)

Représente l’ensemble de transformations implémentées par le système de rendu des effets, qui fournit des fonctionnalités fixes.

Héritage

L’interface ID2D1ConcreteTransform hérite d’ID2D1TransformNode. ID2D1ConcreteTransform a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1ConcreteTransform comporte ces méthodes.

 
ID2D1ConcreteTransform ::SetCached

Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache.
ID2D1ConcreteTransform ::SetOutputBuffer

Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1TransformGraph

ID2D1TransformNode