énumération D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE (d3d11.h)
Spécifie le type de canal authentifié Microsoft Direct3D.
Syntax
typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 = 1,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE = 2,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE = 3
} ;
Constantes
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11 Valeur : 1 Canal Direct3D 11. Ce canal assure la communication avec le runtime Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE Valeur : 2 Canal du pilote logiciel. Ce canal fournit la communication avec un pilote qui implémente des mécanismes de protection du contenu dans les logiciels. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE Valeur : 3 Canal du pilote matériel. Ce canal fournit la communication avec un pilote qui implémente des mécanismes de protection du contenu dans le matériel GPU. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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