énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER (d3d11.h)

Identifie un filtre de processeur vidéo.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS = 0,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST = 1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE = 2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION = 3,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION = 4,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT = 5,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING = 6,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT = 7
} ;

Constantes

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS
Valeur : 0
Filtre de luminosité.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST
Valeur : 1
Filtre de contraste.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE
Valeur : 2
Filtre hue.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION
Valeur : 3
Filtre de saturation.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION
Valeur : 4
Filtre de réduction du bruit.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT
Valeur : 5
Filtre d’amélioration de l’arête.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING
Valeur : 6
Filtre de mise à l’échelle anamorphique.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT
Valeur : 7
Filtre d’ajustement stéréo. Lorsque la vidéo 3D stéréo est activée, ce filtre ajuste le décalage entre les vues gauche et droite, ce qui permet à l’utilisateur de réduire la fatigue oculaire potentielle.

La valeur de filtre indique la quantité d’ajustement des vues de gauche et de droite. Une valeur positive déplace les images les unes des autres : l’image de gauche vers la gauche et l’image de droite vers la droite. Une valeur négative déplace les images dans les directions opposées, plus proches les unes des autres.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetStreamFilter