énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER (d3d11.h)
Identifie un filtre de processeur vidéo.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION = 3,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT = 5,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING = 6,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT = 7
} ;
Constantes
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_BRIGHTNESS Valeur : 0 Filtre de luminosité. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CONTRAST Valeur : 1 Filtre de contraste. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_HUE Valeur : 2 Filtre hue. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_SATURATION Valeur : 3 Filtre de saturation. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_NOISE_REDUCTION Valeur : 4 Filtre de réduction du bruit. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_EDGE_ENHANCEMENT Valeur : 5 Filtre d’amélioration de l’arête. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_ANAMORPHIC_SCALING Valeur : 6 Filtre de mise à l’échelle anamorphique. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_STEREO_ADJUSTMENT Valeur : 7 Filtre d’ajustement stéréo. Lorsque la vidéo 3D stéréo est activée, ce filtre ajuste le décalage entre les vues gauche et droite, ce qui permet à l’utilisateur de réduire la fatigue oculaire potentielle. La valeur de filtre indique la quantité d’ajustement des vues de gauche et de droite. Une valeur positive déplace les images les unes des autres : l’image de gauche vers la gauche et l’image de droite vers la droite. Une valeur négative déplace les images dans les directions opposées, plus proches les unes des autres. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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