énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE (d3d11.h)

Pour la vidéo 3D stéréo, spécifie si les données dans l’image 0 ou l’image 1 sont retournées, horizontalement ou verticalement.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE = 0,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0 = 1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1 = 2
} ;

Constantes

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_NONE
Valeur : 0
Aucun des deux cadres n’est retourné.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME0
Valeur : 1
Les données de l’image 0 sont retournées.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_FRAME1
Valeur : 2
Les données de l’image 1 sont retournées.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat