fonction CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_BLEND_DESC initialisée avec des valeurs d’état mixte par défaut.

Syntaxe

void CD3D11_BLEND_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

Paramètres

unnamedParam1

TBD

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Voici les valeurs par défaut profondeur-gabarit-état pour les membres de D3D11_BLEND_DESC :

AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_BLEND_DESC