fonction CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC ::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV.

Syntaxe

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Paramètres

pTex1D

Pointeur vers une interface ID3D11Texture1D pour une texture 1D.

viewDimension

Valeur de type D3D11_DSV_DIMENSION qui spécifie le type de gabarit de profondeur de la vue.

format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.

mipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

firstArraySlice

Index du premier élément à utiliser dans un tableau d’éléments.

arraySize

Nombre d’éléments dans le tableau.

flags

Valeur qui indique si la texture est en lecture seule. Passez 0 pour spécifier qu’il n’est pas en lecture seule ; sinon, passez l’un des membres du D3D11_DSV_FLAG type énuméré.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC