fonction CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC ::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs de texture 2D.
Syntaxe
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Paramètres
pTex2D
Pointeur vers un ID3D11Texture2D.
viewDimension
Valeur de type D3D11_DSV_DIMENSION qui spécifie le type de gabarit de profondeur de la vue.
format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.
mipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
firstArraySlice
Index du premier élément à utiliser dans un tableau d’éléments.
arraySize
Nombre d’éléments dans le tableau.
flags
Valeur qui indique si la texture est en lecture seule. Passez 0 pour spécifier qu’il n’est pas en lecture seule ; sinon, transmettez l’un des membres du D3D11_DSV_FLAG type énuméré.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour