fonction CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs de texture 2D.
Syntaxe
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
Paramètres
pTex2D
Pointeur vers une interface ID3D11Texture2D pour une texture 2D.
viewDimension
Valeur de type D3D11_SRV_DIMENSION qui spécifie le type de ressource de la vue.
format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.
mostDetailedMip
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et mipLevels -1.
mipLevels
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue.
firstArraySlice
Index du premier élément à utiliser dans un tableau d’éléments. First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Nombre d’éléments dans le tableau. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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