fonction CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs de texture 2D.

Syntaxe

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

Paramètres

pTex2D

Pointeur vers une interface ID3D11Texture2D pour une texture 2D.

viewDimension

Valeur de type D3D11_SRV_DIMENSION qui spécifie le type de ressource de la vue.

format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.

mostDetailedMip

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et mipLevels -1.

mipLevels

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue.

firstArraySlice

Index du premier élément à utiliser dans un tableau d’éléments. First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

arraySize

Nombre d’éléments dans le tableau. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC