fonction CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs de texture 3D.

Syntaxe

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture3D *pTex3D,
  DXGI_FORMAT     format,
  UINT            mostDetailedMip,
  UINT            mipLevels
);

Paramètres

pTex3D

Pointeur vers une interface ID3D11Texture3D pour une texture 3D.

format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.

mostDetailedMip

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et mipLevels -1.

mipLevels

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue.

Valeur de retour

Aucune

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC