fonction CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs de texture 3D.
Syntaxe
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
Paramètres
pTex3D
Pointeur vers une interface ID3D11Texture3D pour une texture 3D.
format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.
mostDetailedMip
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et mipLevels -1.
mipLevels
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue.
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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