fonction CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_VIEWPORT initialisée avec des valeurs de texture 3D.
Syntaxe
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Paramètres
pTex3D
Pointeur vers une interface ID3D11Texture3D pour une texture 3D.
pRTView
Pointeur vers une interface ID3D11RenderTargetView pour la vue cible de rendu.
topLeftX
Position X du côté gauche de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Position Y du haut de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Profondeur minimale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.
maxDepth
Profondeur maximale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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