fonction CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) (d3d11.h)

Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_VIEWPORT initialisée avec des valeurs de texture 3D.

Syntaxe

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture3D        *pTex3D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Paramètres

pTex3D

Pointeur vers une interface ID3D11Texture3D pour une texture 3D.

pRTView

Pointeur vers une interface ID3D11RenderTargetView pour la vue cible de rendu.

topLeftX

Position X du côté gauche de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

topLeftY

Position Y du haut de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Profondeur minimale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.

maxDepth

Profondeur maximale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.

Valeur de retour

None

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

CD3D11_VIEWPORT