ID3D11Device ::CreatePixelShader, méthode (d3d11.h)
Créez un nuanceur de pixels.
Syntaxe
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
Paramètres
[in] pShaderBytecode
Type : const void*
Pointeur vers le nuanceur compilé.
[in] BytecodeLength
Type : SIZE_T
Taille du nuanceur de pixels compilé.
[in, optional] pClassLinkage
Type : ID3D11ClassLinkage*
Pointeur vers une interface de liaison de classes (voir ID3D11ClassLinkage) ; la valeur peut être NULL.
[out, optional] ppPixelShader
Type : ID3D11PixelShader**
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D11PixelShader . Si cette valeur est NULL, tous les autres paramètres sont validés et, si tous les paramètres réussissent la validation, cette API retourne S_FALSE au lieu de S_OK.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Remarques
Après avoir créé le nuanceur de pixels, vous pouvez le définir sur l’appareil à l’aide de ID3D11DeviceContext ::P SSetShader.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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