ID3D11Device ::GetImmediateContext, méthode (d3d11.h)

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.

Syntaxe

void GetImmediateContext(
  [out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);

Paramètres

[out] ppImmediateContext

Type : ID3D11DeviceContext**

Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext est initialisé.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode GetImmediateContext renvoie un objet ID3D11DeviceContext qui représente un contexte immédiat utilisé pour effectuer le rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.

La méthode GetImmediateContext incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé pour éviter une fuite de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device