ID3D11DeviceContext ::OMSetDepthStencilState, méthode (d3d11.h)
Définit l’état du gabarit de profondeur de l’étape sortie-fusion.
Syntaxe
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Paramètres
[in, optional] pDepthStencilState
Type : ID3D11DepthStencilState*
Pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D11DepthStencilState) pour la liaison à l’appareil. Définissez cette valeur sur NULL pour utiliser l’état par défaut répertorié dans D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
[in] StencilRef
Type : UINT
Valeur de référence à effectuer lors d’un test de gabarit de profondeur. Consultez la section Remarques.
Valeur de retour
None
Remarques
Pour créer une interface d’état profondeur-gabarit, appelez ID3D11Device ::CreateDepthStencilState.
La méthode contient une référence aux interfaces transmises. Cela diffère du comportement de l’état de l’appareil dans Direct3D 10.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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