ID3D11Resource ::GetEvictionPriority, méthode (d3d11.h)
Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource.
Syntaxe
UINT GetEvictionPriority();
Valeur de retour
Type : UINT
L’une des valeurs suivantes, qui spécifie la priorité d’éviction pour la ressource :
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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