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ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette, méthode (d3d11.h)

Obtient les entrées de palette de couleurs pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorGetStreamPalette(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [in]  UINT                 Count,
  [out] UINT                 *pEntries
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.

[in] Count

Nombre d’entrées dans le tableau pEntries .

[out] pEntries

Pointeur vers un tableau UINT alloué par l’appelant. La méthode remplit le tableau avec les entrées de palette. Pour les flux RVB, les entrées de palette utilisent la représentation DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 . Pour les flux YCbCr, les entrées de palette utilisent la représentation DXGI_FORMAT_AYUV .

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Cette méthode s’applique uniquement aux flux d’entrée qui ont un format de couleur palettisé. Les formats palettisés avec 4 bits par pixel (bpp) utilisent 16 entrées de palette. Les formats avec 8 bpp utilisent 256 entrées.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext