Interface ID3D11ClassInstance (d3d11.h)

Cette interface encapsule une classe HLSL.

Héritage

L’interface ID3D11ClassInstance hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11ClassInstance a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11ClassInstance possède ces méthodes.

 
ID3D11ClassInstance::GetClassLinkage

Obtient l’objet ID3D11ClassLinkage associé à la classe HLSL actuelle.
ID3D11ClassInstance::GetDesc

Obtient une description de la classe HLSL actuelle.
ID3D11ClassInstance::GetInstanceName

Obtient le nom instance de la classe HLSL actuelle.
ID3D11ClassInstance::GetTypeName

Obtient le type de la classe HLSL actuelle.

Remarques

Cette interface est créée en appelant ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance. L’interface est utilisée lors de la liaison de ressources de nuanceur au pipeline à l’aide d’API telles que ID3D11DeviceContext::VSSetShader.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild

Interfaces de nuanceur