D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT structure (d3d11.h)

Contient les données d’entrée d’une commande D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE .

Syntaxe

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                      ProcessHandle;
  BOOL                                        AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;

Membres

Parameters

Structure D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT qui contient le GUID de commande et d’autres données.

ProcessType

Valeur D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE qui spécifie le type de processus.

Pour spécifier le processus Desktop Window Manager (DWM), définissez ce membre sur D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM. Sinon, définissez ce membre sur D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE et définissez le membre ProcessHandle sur un handle valide.

ProcessHandle

Handle de processus. Si le membre ProcessType est égal à D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE, le membre ProcessHandle spécifie un handle pour un processus. Sinon, la valeur est ignorée.

AllowAccess

Si la valeur est TRUE, le processus spécifié a accès aux ressources partagées restreintes.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11