D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT structure (d3d11.h)
Contient les données d’entrée d’une commande D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE .
Syntaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;
Membres
Parameters
Structure D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT qui contient le GUID de commande et d’autres données.
ProcessType
Valeur D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE qui spécifie le type de processus.
Pour spécifier le processus Desktop Window Manager (DWM), définissez ce membre sur D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM. Sinon, définissez ce membre sur D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE et définissez le membre ProcessHandle sur un handle valide.
ProcessHandle
Handle de processus. Si le membre ProcessType est égal à D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE, le membre ProcessHandle spécifie un handle pour un processus. Sinon, la valeur est ignorée.
AllowAccess
Si la valeur est TRUE, le processus spécifié a accès aux ressources partagées restreintes.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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