structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d11.h)
Contient la réponse à une requête D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES .
Syntaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
D3D11_BUS_TYPE BusType;
BOOL AccessibleInContiguousBlocks;
BOOL AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;
Membres
Output
Une structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT qui contient un code d’authentification de message (MAC) et d’autres données.
BusType
OR au niveau du bit des indicateurs de l’énumération D3D11_BUS_TYPE .
AccessibleInContiguousBlocks
Si la valeur est TRUE, les blocs contigus de mémoire vidéo peuvent être accessibles au processeur ou au bus.
AccessibleInNonContiguousBlocks
Si la valeur est TRUE, les blocs de mémoire vidéo non contigus peuvent être accessibles au processeur ou au bus.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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