D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT structure (d3d11.h)
Contient la réponse à une requête D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE .
Syntaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
HANDLE DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT;
Membres
Output
Structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT qui contient un code d’authentification de message (MAC) et d’autres données.
DeviceHandle
Handle de l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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