D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO structure (d3d11.h)

Spécifie les octets d’une surface vidéo qui sont chiffrés.

Syntaxe

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Membres

NumEncryptedBytesAtBeginning

Nombre d’octets chiffrés au début de la mémoire tampon.

NumBytesInSkipPattern

Nombre d’octets ignorés après les premiers octets NumEncryptedBytesAtBeginning , puis après chaque bloc d’octets NumBytesInEncryptPattern . Les octets ignorés ne sont pas chiffrés.

NumBytesInEncryptPattern

Nombre d’octets chiffrés après chaque bloc d’octets ignorés.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoContext ::SubmitDecoderBuffers