D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV structure (d3d11.h)

Identifie une ressource de texture pour une vue de sortie du processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;

Membres

MipSlice

Index de base zéro dans le tableau de sous-texte.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser.

ArraySize

Nombre de textures dans le tableau.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessorOutputView