D3D11_TEX2D_VDOV structure (d3d11.h)

Identifie la ressource de texture pour une vue de sortie du décodeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_VDOV {
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VDOV;

Membres

ArraySlice

Index de base zéro de la texture.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoderOutputView