structure D3D11_TEX2D_VPIV (d3d11.h)

Identifie la ressource de texture pour une vue d’entrée du processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
  UINT MipSlice;
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;

Membres

MipSlice

Index de base zéro dans le tableau de sous-texte.

ArraySlice

Index de base zéro de la texture.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView