structure D3D11_TEX2D_VPIV (d3d11.h)
Identifie la ressource de texture pour une vue d’entrée du processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
UINT MipSlice;
UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;
Membres
MipSlice
Index de base zéro dans le tableau de sous-texte.
ArraySlice
Index de base zéro de la texture.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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