structure D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC (d3d11.h)
Décrit une vue de sortie du processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC {
D3D11_VPOV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_TEX2D_VPOV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Texture2DArray;
};
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC;
Membres
ViewDimension
Type de ressource de la vue, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_VPOV_DIMENSION .
Texture2D
Structure D3D11_TEX2D_VPOV qui identifie la ressource de texture pour la vue de sortie.
Utilisez ce membre de l’union lorsque ViewDimension est égal à D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D.
Texture2DArray
Structure D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV qui identifie le tableau de textures pour la vue de sortie.
Utilisez ce membre de l’union lorsque ViewDimension est égal à D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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