ID3D11Device2 ::GetImmediateContext2, méthode (d3d11_2.h)
Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.
Syntaxe
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
Paramètres
[out] ppImmediateContext
Type : ID3D11DeviceContext2**
Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext2 est initialisé.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode GetImmediateContext2 renvoie un objet ID3D11DeviceContext2 qui représente un contexte immédiat, qui est utilisé pour effectuer le rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.
La méthode GetImmediateContext2 incrémente de 1 le nombre de références du contexte immédiat. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé pour éviter une fuite de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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