ID3D11Device2 ::GetImmediateContext2, méthode (d3d11_2.h)

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.

Syntaxe

void GetImmediateContext2(
  [out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);

Paramètres

[out] ppImmediateContext

Type : ID3D11DeviceContext2**

Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext2 est initialisé.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode GetImmediateContext2 renvoie un objet ID3D11DeviceContext2 qui représente un contexte immédiat, qui est utilisé pour effectuer le rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.

La méthode GetImmediateContext2 incrémente de 1 le nombre de références du contexte immédiat. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé pour éviter une fuite de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device2