ID3D11Device3 ::CreateQuery1, méthode (d3d11_3.h)

Crée un objet de requête pour interroger des informations à partir de l’unité de traitement graphique (GPU).

Syntaxe

HRESULT CreateQuery1(
  [in]            const D3D11_QUERY_DESC1 *pQueryDesc1,
  [out, optional] ID3D11Query1            **ppQuery1
);

Paramètres

[in] pQueryDesc1

Type : const D3D11_QUERY_DESC1*

Pointeur vers une structure D3D11_QUERY_DESC1 qui représente une description de requête.

[out, optional] ppQuery1

Type : ID3D11Query1**

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers une interface ID3D11Query1 pour l’objet de requête créé. Définissez ce paramètre sur NULL pour valider les autres paramètres d’entrée (la méthode retourne S_FALSE si les autres paramètres d’entrée réussissent la validation).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet de requête.
Pour connaître les autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 11 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 (applications de bureau uniquement)
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 (applications de bureau uniquement)
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device3