ID3D11Device5 ::CreateFence, méthode (d3d11_4.h)

Crée un objet de clôture.

Cette fonction membre est équivalente à la fonction membre Direct3D 12 ID3D12Device ::CreateFence et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.

Syntaxe

HRESULT CreateFence(
        UINT64           InitialValue,
        D3D11_FENCE_FLAG Flags,
        REFIID           ReturnedInterface,
  [out] void             **ppFence
);

Paramètres

InitialValue

Type : UINT64

Valeur initiale de la clôture.

Flags

Type : D3D11_FENCE_FLAG

Combinaison de valeurs D3D11_FENCE_FLAG typées qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les options de la clôture.

ReturnedInterface

Type : REFIID

Identificateur global unique (GUID) pour l’interface de clôture (ID3D11Fence). Le REFIID, ou GUID, de l’interface de la clôture peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D11Fence) obtient le GUID de l’interface vers une clôture.

[out] ppFence

Type : void**

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D11Fence utilisée pour accéder à la clôture.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_4.h
Bibliothèque D3d11.lib

Voir aussi

ID3D11Device5

UnregisterDeviceRemoved