ID3D11Device5 ::CreateFence, méthode (d3d11_4.h)
Crée un objet de clôture.
Cette fonction membre est équivalente à la fonction membre Direct3D 12 ID3D12Device ::CreateFence et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.
Syntaxe
HRESULT CreateFence(
UINT64 InitialValue,
D3D11_FENCE_FLAG Flags,
REFIID ReturnedInterface,
[out] void **ppFence
);
Paramètres
InitialValue
Type : UINT64
Valeur initiale de la clôture.
Flags
Type : D3D11_FENCE_FLAG
Combinaison de valeurs D3D11_FENCE_FLAG typées qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les options de la clôture.
ReturnedInterface
Type : REFIID
Identificateur global unique (GUID) pour l’interface de clôture (ID3D11Fence). Le REFIID, ou GUID, de l’interface de la clôture peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D11Fence) obtient le GUID de l’interface vers une clôture.
[out] ppFence
Type : void**
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D11Fence utilisée pour accéder à la clôture.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_4.h |
Bibliothèque | D3d11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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