D3D11_MESSAGE structure (d3d11sdklayers.h)
Message de débogage dans la file d’attente d’informations.
Syntaxe
typedef struct D3D11_MESSAGE {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D11_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D11_MESSAGE;
Membres
Category
Type : D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Catégorie du message. Voir D3D11_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Type : D3D11_MESSAGE_SEVERITY
La gravité de ce message. Voir D3D11_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Type : D3D11_MESSAGE_ID
ID du message. Voir D3D11_MESSAGE_ID.
pDescription
Type : const char*
Chaîne du message.
DescriptionByteLength
Type : SIZE_T
Longueur de pDescription en octets.
Remarques
Cette structure est retournée à partir de ID3D11InfoQueue ::GetMessage dans le cadre de la fonctionnalité File d’attente d’informations (voir INTERFACE ID3D11InfoQueue).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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