énumération D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)
Identifie un type de nuanceur pour le suivi.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Constantes
D3D11_VERTEX_SHADER Valeur : 1 Identifie un nuanceur de vertex. |
D3D11_HULL_SHADER Valeur : 2 Identifie un nuanceur de coque. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Valeur : 3 Identifie un nuanceur de domaine. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Valeur : 4 Identifie un nuanceur de géométrie. |
D3D11_PIXEL_SHADER Valeur : 5 Identifie un nuanceur de pixels. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Valeur : 6 Identifie un nuanceur de calcul. |
Remarques
D3D11_SHADER_TYPE identifie le type de nuanceur dans une structure D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | d3d11shadertracing.h |
Voir aussi
Commentaires
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