énumération D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)

Identifie un type de nuanceur pour le suivi.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

Constantes

 
D3D11_VERTEX_SHADER
Valeur : 1
Identifie un nuanceur de vertex.
D3D11_HULL_SHADER
Valeur : 2
Identifie un nuanceur de coque.
D3D11_DOMAIN_SHADER
Valeur : 3
Identifie un nuanceur de domaine.
D3D11_GEOMETRY_SHADER
Valeur : 4
Identifie un nuanceur de géométrie.
D3D11_PIXEL_SHADER
Valeur : 5
Identifie un nuanceur de pixels.
D3D11_COMPUTE_SHADER
Valeur : 6
Identifie un nuanceur de calcul.

Remarques

D3D11_SHADER_TYPE identifie le type de nuanceur dans une structure D3D11_SHADER_TRACE_DESC .

Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête d3d11shadertracing.h

Voir aussi

Énumérations de nuanceur