D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC structure (d3d11shadertracing.h)

Décrit une instance d’un nuanceur de calcul à suivre.

Syntaxe

typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
  UINT   ThreadIDInGroup[3];
  UINT   ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;

Membres

Invocation

Numéro d’appel du instance du nuanceur de calcul.

ThreadIDInGroup[3]

SV_GroupThreadID à tracer. Cette valeur identifie les index de threads individuels au sein d’un groupe de threads dans lequel un nuanceur de calcul s’exécute.

ThreadGroupID[3]

SV_GroupID à suivre. Cette valeur identifie les index d’un groupe de threads dans lequel le nuanceur de calcul s’exécute.

Notes

Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête d3d11shadertracing.h

Voir aussi

Structures de nuanceur