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énumération D3D12_GRAPHICS_STATES (d3d12.h)

Définit des indicateurs qui spécifient des états liés à une liste de commandes graphiques. Les valeurs peuvent être au niveau du bit OU ensemble.

Syntaxe

typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
  D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;

Constantes

 
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE
Valeur : 0
Spécifie aucun état.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS
Spécifie l’état des liaisons de mémoire tampon de vertex à l’étape de l’assembleur d’entrée.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER
Spécifie l’état de la liaison de mémoire tampon d’index à l’étape de l’assembleur d’entrée.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Spécifie l’état de la valeur de topologie primitive définie à l’étape de l’assembleur d’entrée.
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP
Spécifie l’état des tas de descripteurs actuellement liés.
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE
Spécifie l’état de la signature racine graphique actuellement définie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE
Spécifie l’état de la signature racine de calcul actuellement définie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS
Spécifie l’état des fenêtres d’affichage liées à l’étape de rastériseur.
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS
Spécifie l’état des rectangles en ciseaux liés à l’étape de rastériseur.
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION
Spécifie l’état du prédicat.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS
Spécifie l’état des cibles de rendu liées à l’étape de fusion de sortie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF
Spécifie l’état de la valeur de référence pour les tests de gabarit de profondeur définis à l’étape de fusion de sortie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR
Spécifie l’état du jeu de facteurs de fusion à l’étape de fusion de sortie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE
Spécifie l’état de l’objet d’état du pipeline.
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS
Spécifie l’état des vues de mémoire tampon liées à l’étape de sortie du flux.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS
Spécifie l’état des limites de profondeur définies sur l’étape de fusion de sortie.
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS
Spécifie l’état des exemples de positions.
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
Spécifie l’état du masque d’instances d’affichage.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h