énumération D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient la prise en charge de la sérialisation du tas.
Syntaxe
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Constantes
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 Valeur : (0) Indique que la sérialisation du tas n’est pas prise en charge. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 Valeur : (10) Indique que la sérialisation du tas est prise en charge. Votre application peut sérialiser des données de ressources dans des tas par le biais d’API de copie telles que CopyResource, sans nécessairement nécessiter une transition d’état explicite des ressources sur ces tas. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
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