énumération D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient l’état de durée de vie d’un objet suivi à vie.
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Constantes
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Valeur : 0 Spécifie que l’objet suivi de la durée de vie est en cours d’utilisation. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Spécifie que l’objet suivi à vie n’est pas en cours d’utilisation. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
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