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énumération D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient l’état de durée de vie d’un objet suivi à vie.

Syntax

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

Constantes

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
Valeur : 0
Spécifie que l’objet suivi de la durée de vie est en cours d’utilisation.
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
Spécifie que l’objet suivi à vie n’est pas en cours d’utilisation.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h