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énumération D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient le mode d’un cache de nuanceur.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Valeur : 0
Spécifie qu’il n’existe aucun fichier de stockage pour ce cache. Tous les magasins sont ignorés lorsque l’objet de session est détruit.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Spécifie que la session est sauvegardée par des fichiers sur disque qui persistent de l’exécution à l’exécution, sauf s’ils sont effacés. Pour savoir comment effacer un cache de disque, consultez ID3D12ShaderCacheSession ::SetDeleteOnDestroy.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi