énumération D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient le mode d’un cache de nuanceur.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Constantes
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY Valeur : 0 Spécifie qu’il n’existe aucun fichier de stockage pour ce cache. Tous les magasins sont ignorés lorsque l’objet de session est détruit. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK Spécifie que la session est sauvegardée par des fichiers sur disque qui persistent de l’exécution à l’exécution, sauf s’ils sont effacés. Pour savoir comment effacer un cache de disque, consultez ID3D12ShaderCacheSession ::SetDeleteOnDestroy. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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