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énumération D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (d3d12.h)

Spécifie le type d’un objet d’état. Utilisez avec D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;

Constantes

 
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION
Valeur : 0
Objet d’état de collection.
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE
Valeur : 3
Objet d’état de pipeline Raytracing.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h