énumération D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (d3d12.h)
Spécifie le type d’un objet d’état. Utilisez avec D3D12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntaxe
typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;
Constantes
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION Valeur : 0 Objet d’état de collection. |
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE Valeur : 3 Objet d’état de pipeline Raytracing. |
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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