énumération D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient un niveau de taux d’ombrage (pour l’ombrage à taux variable ou VRS). Pour plus d’informations, consultez Ombrage à taux variable (VRS).
Syntax
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED Valeur : 0 Spécifie que l’ombrage à taux variable n’est pas pris en charge. |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 Valeur : 1 Spécifie que le niveau d’ombrage à taux variable 1 est pris en charge. |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 Valeur : 2 Spécifie que le niveau d’ombrage à taux variable 2 est pris en charge. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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